CombateAvançadoPapel: DPS / Mobilidade

Monge

Ki canalizado em movimento puro. O corpo é a arma. Golpes precisos, velocidade impossível, equilíbrio perfeito. Difícil de acertar, mortal quando te acerta.

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Progressão & Ficha

+4PV por Nível
+3PM por Nível
10Habilidades
3Dons
CategoriaCombate
Dificuldade
Avançado

Dominar esta classe exige experiência.

Raças Ideais

Sobre a Classe

Ki canalizado em movimento puro. O corpo é a arma. Golpes precisos, velocidade impossível, equilíbrio perfeito. Difícil de acertar, mortal quando te acerta.

Habilidades

10
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Explosão de Ki

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T9m⚡ Elemento do personagem

O monge libera de uma só vez o ki guardado no corpo. A energia sai em forma do elemento dele e causa dano mágico, entrando na roda elemental.

  • Causa 1d8 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Palma da Montanha Partida

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 2Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O monge reúne o peso do corpo numa única palma aberta. Lento de preparar e brutal ao acertar: causa dano físico pesado a um inimigo à frente.

  • Causa 1d12 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Passo do Vento

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TPessoal⚡ Neutro

O monge se solta do chão e se move como o vento, sem peso. Por alguns turnos fica mais difícil de acertar.

  • Ativa o status Passo do Vento I em si mesmo
50 JuplucoinBuff / Controle

Ponto de Pressão

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O monge toca um ponto do corpo onde o ki do inimigo se concentra. Causa dano físico leve a um inimigo à frente.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Punho dos Sete Ventos

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O monge solta uma sequência de socos tão veloz que cada um parece vir de um vento diferente. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.

  • Causa 1d6 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Punho Elemental

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Elemento do personagem

O monge canaliza o ki através do elemento que carrega e envolve o punho com ele. O golpe é físico, mas leva o elemento do monge e entra na roda elemental, com suas vantagens e fraquezas.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Rajada de Ki

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 1T12m⚡ Elemento do personagem

O monge lança uma rajada curta de ki a distância. Rápida de usar, fica pronta de novo logo e causa dano mágico do elemento dele.

  • Causa 1d6 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Rasteira

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O monge varre as pernas do inimigo com um giro baixo. Causa dano físico leve a um inimigo à frente.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Salto do Tigre

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T6m⚡ Neutro

O monge salta sobre o inimigo como um tigre sobre a presa e golpeia na queda. Causa dano físico a um inimigo à frente.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Soco de Trovão

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O monge fecha o punho e dispara um soco seco, com o estalo de um trovão. Causa dano físico a um inimigo à frente.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Dons da Classe

3

Todo monge tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.

⚔

Combate

Ação bônus, 1x por combate: causa dano.

Palma Ressonante

🔁

Ação bônus · 1x por combate

O impacto chega por dentro, depois de a mão já ter voltado. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Destreza de dano físico.

💚

Suporte

Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.

Respiração Profunda

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Três respirações e o corpo lembra como se cura. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Resistência de PV.

🧭

Utilidade

Passivo: vale fora de combate.

Meditação

∞

Passivo

Descansa por dentro, e por isso descansa mais rápido. Passivo: a espera entre descansos (curto e longo) cai 25%.

Kit Inicial

2