Explosão de Ki
Rank I · Aprendiz
O monge libera de uma só vez o ki guardado no corpo. A energia sai em forma do elemento dele e causa dano mágico, entrando na roda elemental.
- Causa 1d8 de dano magico
Ki canalizado em movimento puro. O corpo é a arma. Golpes precisos, velocidade impossível, equilíbrio perfeito. Difícil de acertar, mortal quando te acerta.

Dominar esta classe exige experiência.
Ki canalizado em movimento puro. O corpo é a arma. Golpes precisos, velocidade impossível, equilíbrio perfeito. Difícil de acertar, mortal quando te acerta.
Rank I · Aprendiz
O monge libera de uma só vez o ki guardado no corpo. A energia sai em forma do elemento dele e causa dano mágico, entrando na roda elemental.
Rank I · Aprendiz
O monge reúne o peso do corpo numa única palma aberta. Lento de preparar e brutal ao acertar: causa dano físico pesado a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O monge se solta do chão e se move como o vento, sem peso. Por alguns turnos fica mais difícil de acertar.
Rank I · Aprendiz
O monge toca um ponto do corpo onde o ki do inimigo se concentra. Causa dano físico leve a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O monge solta uma sequência de socos tão veloz que cada um parece vir de um vento diferente. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.
Rank I · Aprendiz
O monge canaliza o ki através do elemento que carrega e envolve o punho com ele. O golpe é físico, mas leva o elemento do monge e entra na roda elemental, com suas vantagens e fraquezas.
Rank I · Aprendiz
O monge lança uma rajada curta de ki a distância. Rápida de usar, fica pronta de novo logo e causa dano mágico do elemento dele.
Rank I · Aprendiz
O monge varre as pernas do inimigo com um giro baixo. Causa dano físico leve a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O monge salta sobre o inimigo como um tigre sobre a presa e golpeia na queda. Causa dano físico a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O monge fecha o punho e dispara um soco seco, com o estalo de um trovão. Causa dano físico a um inimigo à frente.
Todo monge tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.
Combate
Ação bônus, 1x por combate: causa dano.
Ação bônus · 1x por combate
O impacto chega por dentro, depois de a mão já ter voltado. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Destreza de dano físico.
Suporte
Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.
Ação bônus · 1x por combate
Três respirações e o corpo lembra como se cura. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Resistência de PV.
Utilidade
Passivo: vale fora de combate.
Passivo
Descansa por dentro, e por isso descansa mais rápido. Passivo: a espera entre descansos (curto e longo) cai 25%.
| Item | Qtd | Raridade | Equipa |
|---|---|---|---|
Túnica de Couro armadura | 1 | sucata | ✓ |
Poção de Cura pocao | 1 | sucata | — |