Aura de Coragem
Rank I · Aprendiz
O paladino emana uma aura sagrada. Por alguns turnos, ele e os aliados próximos acertam com mais facilidade.
- Aplica o status Aura de Coragem I · raio
Fé e aço em igual medida. Protege os aliados com corpo e bênçãos divinas. O inimigo que enfrenta um paladino luta contra ele e contra o deus que o escolheu.

Requer familiaridade com as mecânicas.
Fé e aço em igual medida. Protege os aliados com corpo e bênçãos divinas. O inimigo que enfrenta um paladino luta contra ele e contra o deus que o escolheu.
Rank I · Aprendiz
O paladino emana uma aura sagrada. Por alguns turnos, ele e os aliados próximos acertam com mais facilidade.
Rank I · Aprendiz
O paladino avança com o escudo erguido e o empurra contra o inimigo, sem recuar. Causa dano físico leve.
Rank I · Aprendiz
O paladino reza em silêncio e a fé que o deus lhe deu corre pela arma. Um golpe corpo a corpo que causa dano físico e entra na roda elemental, com o elemento dele.
Rank I · Aprendiz
O paladino pousa a mão sobre a ferida e deixa a fé fazer o resto. Cura quem ele toca; sozinho, cura a si mesmo.
Rank I · Aprendiz
Um golpe abençoado que fere o inimigo e, na mesma respiração, fecha as feridas do paladino. Rápido de usar, causa dano físico leve e devolve ao paladino um pouco de vida.
Rank I · Aprendiz
O paladino jura em voz alta que ninguém ali vai recuar, e a luz o ouve. Por alguns turnos, ele e os aliados próximos lutam com mais força.
Rank I · Aprendiz
O paladino ergue o martelo e o abate sobre o inimigo, como quem sela uma promessa. Lento de erguer e brutal ao cair, causa dano físico pesado.
Rank I · Aprendiz
O paladino aposta a própria fé no golpe. A fé ganha. Lenta e devastadora, causa dano físico pesado a um inimigo, de perto ou de longe.
Rank I · Aprendiz
O paladino jura proteger quem está atrás dele e a fé responde. Por alguns turnos, os golpes acertam com mais dificuldade.
Rank I · Aprendiz
O paladino jura, de joelhos, não deixar o companheiro para trás. Só vale fora de luta, por um aliado caído na mesma região, e cobra quase toda a energia do paladino. O morto volta fraco, com uma fração da vida e sem energia mágica.
Todo paladino tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.
Combate
Ação bônus, 1x por combate: causa dano.
Ação bônus · 1x por combate
A lâmina leva o peso de um juramento. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Força de dano físico.
Suporte
Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.
Ação bônus · 1x por combate
O juramento também cuida de quem o jurou. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Magia de PV.
Utilidade
Passivo: vale fora de combate.
Passivo
As pessoas se endireitam quando ele entra, e nenhuma delas sabe explicar por quê. Passivo: os NPCs pagam 5 pontos percentuais a mais pelos seus itens (55% do preço base em vez de 50%).
| Item | Qtd | Raridade | Equipa |
|---|---|---|---|
Colete de Couro Curtido armadura | 1 | sucata | ✓ |
Poção de Cura pocao | 1 | sucata | — |