CombateIntermediárioPapel: Tank / Suporte Sagrado

Paladino

Fé e aço em igual medida. Protege os aliados com corpo e bênçãos divinas. O inimigo que enfrenta um paladino luta contra ele e contra o deus que o escolheu.

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Progressão & Ficha

+5PV por Nível
+3PM por Nível
10Habilidades
3Dons
CategoriaCombate
Dificuldade
Intermediário

Requer familiaridade com as mecânicas.

Raças Ideais

Sobre a Classe

Fé e aço em igual medida. Protege os aliados com corpo e bênçãos divinas. O inimigo que enfrenta um paladino luta contra ele e contra o deus que o escolheu.

Habilidades

10
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Aura de Coragem

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T3m raio⚡ Neutro

O paladino emana uma aura sagrada. Por alguns turnos, ele e os aliados próximos acertam com mais facilidade.

  • Aplica o status Aura de Coragem I · raio
50 JuplucoinBuff / Controle

Escudo Radiante

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O paladino avança com o escudo erguido e o empurra contra o inimigo, sem recuar. Causa dano físico leve.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Golpe Sagrado

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Elemento do personagem

O paladino reza em silêncio e a fé que o deus lhe deu corre pela arma. Um golpe corpo a corpo que causa dano físico e entra na roda elemental, com o elemento dele.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Imposição de Mãos

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TToque⚡ Elemento do personagem

O paladino pousa a mão sobre a ferida e deixa a fé fazer o resto. Cura quem ele toca; sozinho, cura a si mesmo.

  • Restaura 1d6
50 JuplucoinCura

Julgamento Divino

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

Um golpe abençoado que fere o inimigo e, na mesma respiração, fecha as feridas do paladino. Rápido de usar, causa dano físico leve e devolve ao paladino um pouco de vida.

  • Restaura 1d4
  • Causa 1d6 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Juramento Radiante

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T9m raio⚡ Neutro

O paladino jura em voz alta que ninguém ali vai recuar, e a luz o ouve. Por alguns turnos, ele e os aliados próximos lutam com mais força.

  • Aplica o status Juramento Radiante I · raio
50 JuplucoinBuff / Controle

Martelo do Juramento

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 2Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O paladino ergue o martelo e o abate sobre o inimigo, como quem sela uma promessa. Lento de erguer e brutal ao cair, causa dano físico pesado.

  • Causa 1d12 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Sentença Final

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 3Tcorpo a corpo ou 12m⚡ Neutro

O paladino aposta a própria fé no golpe. A fé ganha. Lenta e devastadora, causa dano físico pesado a um inimigo, de perto ou de longe.

  • Causa 1d12 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Voto de Proteção

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TPessoal⚡ Neutro

O paladino jura proteger quem está atrás dele e a fé responde. Por alguns turnos, os golpes acertam com mais dificuldade.

  • Ativa o status Voto de Proteção I em si mesmo
50 JuplucoinBuff / Controle
🕊️

Voto de Resgate

Rank I · Aprendiz

20 PMRecarga: 1TToque⚡ Neutro

O paladino jura, de joelhos, não deixar o companheiro para trás. Só vale fora de luta, por um aliado caído na mesma região, e cobra quase toda a energia do paladino. O morto volta fraco, com uma fração da vida e sem energia mágica.

  • Ressuscita um aliado morto da mesma região, que volta com 25% do PV máximo e sem PM
50 JuplucoinRessurreição

Dons da Classe

3

Todo paladino tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.

⚔

Combate

Ação bônus, 1x por combate: causa dano.

Golpe Sagrado

🔁

Ação bônus · 1x por combate

A lâmina leva o peso de um juramento. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Força de dano físico.

💚

Suporte

Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.

Mãos Consagradas

🔁

Ação bônus · 1x por combate

O juramento também cuida de quem o jurou. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Magia de PV.

🧭

Utilidade

Passivo: vale fora de combate.

Presença Sagrada

∞

Passivo

As pessoas se endireitam quando ele entra, e nenhuma delas sabe explicar por quê. Passivo: os NPCs pagam 5 pontos percentuais a mais pelos seus itens (55% do preço base em vez de 50%).

Kit Inicial

2