FurtivoIniciantePapel: DPS / Exploração

Pirata

Liberdade e caos em doses iguais. Especialista em exploração, combate agressivo e tirar vantagem de situações impossíveis. O mar (e qualquer luta) é sua área de conforto.

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Progressão & Ficha

+4PV por Nível
+3PM por Nível
10Habilidades
3Dons
CategoriaFurtivo
Dificuldade
Iniciante

Boa escolha para quem está começando.

Sobre a Classe

Liberdade e caos em doses iguais. Especialista em exploração, combate agressivo e tirar vantagem de situações impossíveis. O mar (e qualquer luta) é sua área de conforto.

Habilidades

10
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Âncora Giratória

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 2Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O pirata gira uma âncora presa à corrente e a larga contra o inimigo. Pesada de preparar e brutal ao acertar: causa dano físico pesado a um inimigo à frente.

  • Causa 1d12 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Barril de Pólvora

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T9m⚡ Neutro

O pirata acende o pavio de um barril de pólvora e o rola até o inimigo. O estouro causa dano físico a distância.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Corte Duplo

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O pirata saca sabre e adaga de uma vez e corta duas vezes seguidas, antes que o inimigo entenda de onde veio o primeiro golpe. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.

  • Causa 1d6 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Gancho de Abordagem

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T9m⚡ Neutro

O pirata arremessa o gancho de abordagem preso a uma corda e o crava no inimigo. Causa dano físico leve a distância.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Garrafada de Rum

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O pirata quebra uma garrafa de rum na cabeça do inimigo, e o vidro fala mais alto que qualquer discurso. Causa dano físico leve a um inimigo à frente.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Golpe Baixo

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O pirata não luta limpo: um pontapé onde dói e uma cotovelada no meio do duelo. Causa dano físico leve a um inimigo à frente.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Granada de Fumaça

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T6m⚡ Neutro

O pirata acende o pavio de uma granada de fumaça e a joga aos pés do inimigo. O estouro causa dano físico leve a quem estiver à frente.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Sabre Elemental

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Elemento do personagem

O pirata despeja no sabre a energia do elemento que carrega e golpeia com a lâmina acesa. O golpe é físico, mas leva o elemento do pirata e entra na roda elemental, com suas vantagens e fraquezas.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Salva de Bombordo

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 2T18m⚡ Neutro

Nem sempre dá para trazer o navio. Dá para trazer o canhão, a pólvora e a coragem de acender o pavio perto demais. Lenta de preparar e devastadora ao acertar: causa dano físico pesado a distância.

  • Causa 1d12 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Tiro de Pistola

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T12m⚡ Neutro

O pirata saca a pistola de pederneira e atira num piscar de olhos, entre uma faísca e um estrondo. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico a distância.

  • Causa 1d6 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Dons da Classe

3

Todo pirata tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.

⚔

Combate

Ação bônus, 1x por combate: causa dano.

Sabre Sujo

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Duelo de convés tem regras, e o pirata conhece todas para quebrar. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Força de dano físico.

💚

Suporte

Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.

Gole de Rum

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Remédio de convés: arde, mas funciona. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Resistência de PV.

🧭

Utilidade

Passivo: vale fora de combate.

Butim

∞

Passivo

Todo pirata sabe exatamente quanto cabe no bolso do outro. Passivo: o /roubar rende 3 pontos percentuais a mais do saldo do alvo.

Kit Inicial

2