Âncora Giratória
Rank I · Aprendiz
O pirata gira uma âncora presa à corrente e a larga contra o inimigo. Pesada de preparar e brutal ao acertar: causa dano físico pesado a um inimigo à frente.
- Causa 1d12 de dano fisico
Liberdade e caos em doses iguais. Especialista em exploração, combate agressivo e tirar vantagem de situações impossíveis. O mar (e qualquer luta) é sua área de conforto.

Boa escolha para quem está começando.
Liberdade e caos em doses iguais. Especialista em exploração, combate agressivo e tirar vantagem de situações impossíveis. O mar (e qualquer luta) é sua área de conforto.
Rank I · Aprendiz
O pirata gira uma âncora presa à corrente e a larga contra o inimigo. Pesada de preparar e brutal ao acertar: causa dano físico pesado a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O pirata acende o pavio de um barril de pólvora e o rola até o inimigo. O estouro causa dano físico a distância.
Rank I · Aprendiz
O pirata saca sabre e adaga de uma vez e corta duas vezes seguidas, antes que o inimigo entenda de onde veio o primeiro golpe. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.
Rank I · Aprendiz
O pirata arremessa o gancho de abordagem preso a uma corda e o crava no inimigo. Causa dano físico leve a distância.
Rank I · Aprendiz
O pirata quebra uma garrafa de rum na cabeça do inimigo, e o vidro fala mais alto que qualquer discurso. Causa dano físico leve a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O pirata não luta limpo: um pontapé onde dói e uma cotovelada no meio do duelo. Causa dano físico leve a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O pirata acende o pavio de uma granada de fumaça e a joga aos pés do inimigo. O estouro causa dano físico leve a quem estiver à frente.
Rank I · Aprendiz
O pirata despeja no sabre a energia do elemento que carrega e golpeia com a lâmina acesa. O golpe é físico, mas leva o elemento do pirata e entra na roda elemental, com suas vantagens e fraquezas.
Rank I · Aprendiz
Nem sempre dá para trazer o navio. Dá para trazer o canhão, a pólvora e a coragem de acender o pavio perto demais. Lenta de preparar e devastadora ao acertar: causa dano físico pesado a distância.
Rank I · Aprendiz
O pirata saca a pistola de pederneira e atira num piscar de olhos, entre uma faísca e um estrondo. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico a distância.
Todo pirata tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.
Combate
Ação bônus, 1x por combate: causa dano.
Ação bônus · 1x por combate
Duelo de convés tem regras, e o pirata conhece todas para quebrar. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Força de dano físico.
Suporte
Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.
Ação bônus · 1x por combate
Remédio de convés: arde, mas funciona. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Resistência de PV.
Utilidade
Passivo: vale fora de combate.
Passivo
Todo pirata sabe exatamente quanto cabe no bolso do outro. Passivo: o /roubar rende 3 pontos percentuais a mais do saldo do alvo.
| Item | Qtd | Raridade | Equipa |
|---|---|---|---|
Túnica de Couro armadura | 1 | sucata | ✓ |
Poção de Cura pocao | 1 | sucata | — |