Feraxiano
Híbridos humano-animal e guardiões naturais de Verdântia. Metade homem, metade fera — mas inteiramente donos de alma própria, com uma profundidade espiritual que surpreende quem os enfrenta esperando apenas brutalidade. Sentem o humor das árvores, escutam as histórias contadas pelos ventos entre as copas, e respondem à floresta como filhos respondem a um pai. Quando Verdântia precisa de defesa, os Feraxianos não esperam ser convocados — já estão lá.

Atributos Base
Características Físicas
Aparência
A aparência varia radicalmente pelo animal totem: Feraxianos Felinos têm garras retráteis, rabo, orelhas móveis e pelagem em padrões de tigre, leão ou leopardo. Feraxianos Ursinos são massivos, com ombros largos e pelagem densa. Feraxianos Raposa têm orelhas grandes e focinho levemente alongado. Todos são bípedes, com postura que combina a elegância de um felino com a firmeza de um humano. Os dos Gelo têm pelagem branca ou azulada e olhos com íris gelada. Nenhum usa armadura pesada — a pelagem e os reflexos são a defesa primária.
Ligações do povo
Região de Origem
Verdântia
Sobre o Povo
Híbridos humano-animal e guardiões naturais de Verdântia. Metade homem, metade fera — mas inteiramente donos de alma própria, com uma profundidade espiritual que surpreende quem os enfrenta esperando apenas brutalidade. Sentem o humor das árvores, escutam as histórias contadas pelos ventos entre as copas, e respondem à floresta como filhos respondem a um pai. Quando Verdântia precisa de defesa, os Feraxianos não esperam ser convocados — já estão lá.
Cultura e Costumes
Vivem em tribos organizadas pelo animal totem, cada qual com suas tradições: Clãs Felinos são os mais ágeis e estratégicos; Clãs Ursinos, os mais resistentes e protetores; Clãs Raposas, os mais astutos e diplomáticos. As decisões coletivas passam pelo Conselho Verde de Arboris Magna, onde druidas, anciãos e Tribo-Mestres debatem com a paciência de quem tem séculos pela frente. Os Feraxianos do Gelo em Varnhöll têm rituais festivos de dança em superfícies geladas e cerimônias sazonais à Isgryd, com uma leveza de espírito que contrasta elegantemente com o ambiente ártico. Todos os Feraxianos compartilham o código do Guardião: nunca destruir o que não pode ser replantado, nunca matar o que não ameaça o equilíbrio.
História
Thomelion criou os Feraxianos porque a floresta precisava de guardiões que entendessem tanto a linguagem das árvores quanto a das espadas. O primeiro deles, Sylvannis Verdan — nascido, segundo os cantos mais antigos, da união entre Thomelion e uma leoa da floresta —, fundou Arboris Magna entre as copas gigantescas que até hoje sustentam a capital de Verdântia. Foi Sylvannis quem guiou os Feraxianos na devastadora Guerra das Folhas Ardentes, quando os magos de Arcanópolis tentaram extrair à força a essência mágica das florestas. A floresta inteira respondeu: galhos viraram lanças, rios se moveram, ventos sopraram contra os invasores. Os Feraxianos saíram vitoriosos, mas a Cicatriz de Verdan permanece como memória de quanto custou. Na Grande Era do Gelo, improváveis aliados surgiram em Glacialand — e a Aliança do Gelo e da Folha, unindo Feraxianos a Gigantes de Gelo, mostrou que a vida sobrevive melhor quando patas ágeis e pés grandes seguem na mesma direção. Isgryd, a deusa do gelo, criou os Feraxianos do Gelo como homenagem a essa aliança — versões geladas dos guardiões de Thomelion, com pinguins e ursos polares como animais-base.
Traços Raciais
Voz da Fera
Fala o Bravio, o idioma das feras: entende os animais e é entendido por eles.
Passo da Mata
Viagens dentro de Verdântia levam 15% menos tempo.
Faro Apurado
+2 em Percepção.
Pelagem Grossa
+1 CA.
Reflexos de Fera
+1 em Destreza.
Colheita da Mata
Coletor: +1 de planta ou madeira por coleta.