RuínamisterioPerigo: 4/10

Torre dos Ventos

A Torre dos Ventos fica na terceira das Ilhas Veladas — uma ilha quase inteiramente ocupada pela própria torre. A estrutura é alta o suficiente para ser visível de trinta quilômetros de distância em dia claro, feita de uma pedra de cor cinza-rosada que não existe em nenhum outro lugar do arquipélago. Não há escadas externas visíveis, portas ao nível do chão ou janelas nos primeiros dez andares — a entrada, se existe, não é óbvia. A partir do décimo-segundo andar aproximadamente, janelas com postigos de madeira escura se abrem em espiral ao redor da torre, e às vezes se vê movimento atrás delas. O vento ao redor da torre é sempre mais forte do que o vento geral da região, mesmo em dias calmos — como se a torre criasse seu próprio clima local. Ao topo, que termina em uma plataforma aberta, há sempre pelo menos uma figura parada de frente para o mar. A guardiã. Ela usa vestes que o vento não arranha — ou talvez o vento simplesmente não toque nela. De longe é impossível determinar idade ou raça. De perto, dizem os poucos que chegaram até o topo, os olhos dela são da cor exata do oceano num dia nublado: nem azul nem cinza, mas os dois ao mesmo tempo, e fundos demais para conforto.

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Sobre o Local

A Torre dos Ventos fica na terceira das Ilhas Veladas — uma ilha quase inteiramente ocupada pela própria torre. A estrutura é alta o suficiente para ser visível de trinta quilômetros de distância em dia claro, feita de uma pedra de cor cinza-rosada que não existe em nenhum outro lugar do arquipélago. Não há escadas externas visíveis, portas ao nível do chão ou janelas nos primeiros dez andares — a entrada, se existe, não é óbvia. A partir do décimo-segundo andar aproximadamente, janelas com postigos de madeira escura se abrem em espiral ao redor da torre, e às vezes se vê movimento atrás delas. O vento ao redor da torre é sempre mais forte do que o vento geral da região, mesmo em dias calmos — como se a torre criasse seu próprio clima local. Ao topo, que termina em uma plataforma aberta, há sempre pelo menos uma figura parada de frente para o mar. A guardiã. Ela usa vestes que o vento não arranha — ou talvez o vento simplesmente não toque nela. De longe é impossível determinar idade ou raça. De perto, dizem os poucos que chegaram até o topo, os olhos dela são da cor exata do oceano num dia nublado: nem azul nem cinza, mas os dois ao mesmo tempo, e fundos demais para conforto.

Nenhuma civilização de Abssalia reivindica ter construído a Torre dos Ventos. Ela simplesmente está lá, nos registros mais antigos de que se tem notícia, sem origem documentada. Os textos de Nethermare mais antigos já a mencionam como "a Torre que existia quando chegamos às ilhas" — o que a colocaria como anterior à própria fundação de Abssalia como civilização organizada. A guardiã atual — se é a mesma de sempre ou uma sucessão de guardiãs diferentes que assumem o papel e o nome — atende pelo nome de Marenta. Ela não desce da torre. Nunca. Embaixadores de Nethermare que precisaram consultá-la sempre foram recebidos no topo, onde ela permanece virada para o mar a maior parte do tempo, respondendo perguntas sem olhar para o interlocutor. O que ela sabe é vasto: capitães de navio relatam que Marenta descreveu com precisão tempestades que aconteceriam três dias depois, a posição exata de frotas inimigas e o estado de correntes oceânicas em pontos a centenas de quilômetros de distância. Ela nunca cobra nada por essa informação. O que ela faz em troca, sem que ninguém peça, é avisar quando algo errado se aproxima pelo oceano. Nos últimos dois anos, os seus avisos tornaram-se mais frequentes e mais urgentes. Ela ainda não explicou o quê.

Avaliação de Risco

Nível de perigo4/10
1Criaturas
4Nível Máx.
—Rank Elite

Ficha do Local

TipoRuína
Categoriamisterio
RegiãoAbssalia

Resquícios de civilizações antigas com segredos ocultos.

Presença no Mundo

0NPCs
0Missões
0Receitas
0Batalhas

Personagens

Nenhum NPC neste local.

Criaturas do Local

1

Missões Neste Local

Nenhuma missão ou objetivo registrado aqui.