CombateIntermediárioPapel: DPS à Distância

Arqueiro

Olho aguia e braço firme. Opera de longe, mantendo o campo de batalha sob controle através de flechas e posicionamento. Distância é sua melhor armadura.

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Progressão & Ficha

+4PV por Nível
+3PM por Nível
10Habilidades
3Dons
CategoriaCombate
Dificuldade
Intermediário

Requer familiaridade com as mecânicas.

Raças Ideais

Sobre a Classe

Olho aguia e braço firme. Opera de longe, mantendo o campo de batalha sob controle através de flechas e posicionamento. Distância é sua melhor armadura.

Habilidades

10
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Chuva de Flechas

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T18m⚡ Neutro

O arqueiro aponta para o alto e solta a flecha em arco, para que ela caia sobre o inimigo. Causa dano físico a um alvo à distância.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Disparo Rápido

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T15m⚡ Neutro

O arqueiro saca e solta a flecha num só movimento, sem tempo de apontar direito. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.

  • Causa 1d6 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Flecha do Horizonte

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 2T30m⚡ Neutro

O arqueiro firma os pés, prende a respiração e mira longe, bem mais longe que qualquer outro tiro. Demora a armar, mas acerta de muito longe com dano físico pesado.

  • Causa 1d12 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Flecha Elemental

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T18m⚡ Elemento do personagem

O arqueiro imbui a flecha com a energia do próprio elemento e a solta. O tiro é físico, mas leva o elemento dele e entra na roda elemental, com suas vantagens e fraquezas.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Flecha Farpada

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T15m⚡ Neutro

Uma flecha de ponta serrilhada, feita para ficar presa na carne. Causa dano físico a um inimigo à distância.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Flecha Perfurante

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 2T20m⚡ Neutro

Uma flecha de ponta estreita, puxada até o limite da corda. Demora a armar, mas atravessa couro e escama com força: dano físico pesado a um inimigo à distância.

  • Causa 1d12 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Marca do Caçador

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T18m⚡ Neutro

O arqueiro crava uma flecha de sinalização perto do alvo e o estuda por um instante. Causa pouco dano, mas é a base de uma técnica que aprenderá a expor qualquer presa.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Tiro Certeiro

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T18m⚡ Neutro

O arqueiro respira fundo, mira com calma e solta a corda. Uma flecha limpa, sem truque nenhum: causa dano físico a um inimigo à distância.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Tiro de Advertência

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T9m⚡ Neutro

O arqueiro solta a flecha a um palmo da cabeça do inimigo, só para avisar que poderia ter acertado. Causa pouco dano, mas planta o medo.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Tiro nos Olhos

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T12m⚡ Neutro

Uma flecha apontada direto para o rosto do inimigo, para fazê-lo recuar. Causa pouco dano, mas o golpe é o primeiro passo de uma técnica que aprenderá a cegar.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Dons da Classe

3

Todo arqueiro tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.

⚔

Combate

Ação bônus, 1x por combate: causa dano.

Tiro Certeiro

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Uma flecha escolhida com calma, no ponto exato. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Destreza de dano físico.

💚

Suporte

Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.

Fôlego do Caçador

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Respira fundo, encosta na árvore e volta a caçar. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Resistência de PV.

🧭

Utilidade

Passivo: vale fora de combate.

Rastreador

∞

Passivo

Pegada, galho quebrado, vento que mudou: a mata conta tudo a quem escuta. Passivo: bônus em Sobrevivência igual à metade do atributo da perícia.

Kit Inicial

2