SuporteIntermediárioPapel: Cura / Buff Sagrado

Clérigo

Canal da vontade divina. Cura o irrecuperável, fortalece os frágeis e — quando necessário — destrói o sacrílego com poder divino. Indispensável em qualquer grupo.

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Progressão & Ficha

+4PV por Nível
+4PM por Nível
10Habilidades
3Dons
CategoriaSuporte
Dificuldade
Intermediário

Requer familiaridade com as mecânicas.

Raças Ideais

Sobre a Classe

Canal da vontade divina. Cura o irrecuperável, fortalece os frágeis e — quando necessário — destrói o sacrílego com poder divino. Indispensável em qualquer grupo.

Aventureiros

2 personagem(ns)

Habilidades

10
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Bênção do Grupo

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T9m raio⚡ Neutro

O clérigo abre os braços e a bênção do deus cai sobre os aliados por perto. Por alguns turnos, eles ficam mais fortes em tudo.

  • Aplica o status Bênção do Grupo I · raio
50 JuplucoinBuff / Controle

Censura Sagrada

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T12m⚡ Elemento do personagem

O clérigo aponta o dedo e repreende, e o inimigo sente o peso de quem foi julgado. Causa dano mágico leve a um alvo, no elemento do clérigo.

  • Causa 1d4 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Centelha Divina

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 1T18m⚡ Elemento do personagem

Uma centelha de luz atirada de longe, sem cerimônia. Rápida de conjurar e de recarregar, causa dano mágico leve a um inimigo, no elemento do clérigo.

  • Causa 1d6 de dano magico
50 JuplucoinMágico
🕊️

Chamado de Volta

Rank I · Aprendiz

20 PMRecarga: 1TToque⚡ Neutro

O clérigo se ajoelha junto ao corpo e chama a alma de volta pelo nome. Só se reza fora de luta, por um aliado caído na mesma região, e custa quase toda a força do clérigo. O morto volta fraco, com uma fração da vida e sem energia mágica.

  • Ressuscita um aliado morto da mesma região, que volta com 25% do PV máximo e sem PM
50 JuplucoinRessurreição

Cura Maior

Rank I · Aprendiz

6 PMRecarga: 1TToque⚡ Elemento do personagem

O clérigo junta a luz num só toque, devagar, para soltá-la de uma vez. Lenta de preparar, cura bastante a quem ele toca; sozinho, cura a si mesmo.

  • Restaura 1d8
50 JuplucoinCura

Cura Sagrada

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TToque⚡ Elemento do personagem

Uma prece curta, dita com a mão sobre o peito, e a luz do deus fecha o corte. Cura quem o clérigo toca; sozinho, cura a si mesmo.

  • Restaura 1d6
50 JuplucoinCura

Escudo da Fé

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T9m⚡ Neutro

O clérigo ergue a fé como um escudo sobre quem ele escolher. Por alguns turnos, o alvo recebe menos dano.

  • Ativa o status Escudo da Fé I em um aliado à sua escolha
50 JuplucoinBuff / Controle

Juízo de Aetherius

Rank I · Aprendiz

8 PMRecarga: 3T18m⚡ Elemento do personagem

A luz não aquece: julga. O clérigo invoca o juízo de Aetherius sobre um único inimigo. Lento e implacável, causa dano mágico pesado, no elemento dele.

  • Causa 1d12 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Palavra Divina

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T9m⚡ Elemento do personagem

A voz do clérigo vira a voz do deus e pesa sobre os profanos. Causa dano mágico a um inimigo à frente e entra na roda elemental, com o elemento dele.

  • Causa 1d8 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Purificação

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TToque⚡ Neutro

O clérigo reza e a luz lava o que estava sujo. Remove um efeito ruim de quem ele toca; sozinho, limpa a si mesmo.

  • Remove o status vinculado · aliado
50 JuplucoinBuff / Controle

Dons da Classe

3

Todo clérigo tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.

⚔

Combate

Ação bônus, 1x por combate: causa dano.

Chama Sagrada

🔁

Ação bônus · 1x por combate

A fé acende, e a chama sabe onde cair. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.

💚

Suporte

Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.

Canal Divino

🔁

Ação bônus · 1x por combate

A fé escorre pela mão e fecha o que estava aberto. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Magia de PV.

🧭

Utilidade

Passivo: vale fora de combate.

Mão de Curandeiro

∞

Passivo

Poção na mão de quem sabe cuidar rende mais. Passivo: poções e comidas curam 20% a mais.

Kit Inicial

2