Raça JogávelDevoção: RunatharOrigem: Arcanópolis

Anão

Forjadores lendários moldados da própria rocha de Juplutera. Resilientes, teimosos e mestres da terra, os Anões são a espinha dorsal de qualquer grande construção ou empreendimento que precise durar séculos. Onde outros veem pedra, eles veem possibilidade. Onde outros desistem, eles escavam mais fundo. Juplutera recorre a eles quando precisa de algo construído para eternizar — seja uma muralha, uma runa de poder ou uma cerveja que não faça mal no dia seguinte.

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Atributos Base

PVPontos de Vida13
PMPontos de Mana8
CPCapacidade20

Características Físicas

Altura Média1,20m a 1,50m
Peso Médio70kg a 100kg (densos)
Longevidade250 a 400 anos

Aparência

Baixos mas largos, com musculatura densa que engana quem os subestima. A pele varia do pálido de caverna, quase azulado em Lunaria, ao avermelhado profundo dos Anões de Forja em Arcanópolis. As barbas são longe de ornamentos: são registros vivos, trançadas com anéis de metal que marcam feitos, batalhas e mortes honradas. Os olhos são geralmente castanho-escuros ou cinzas, com uma intensidade de quem passou a vida inteira analisando falhas em estruturas.

Ligações do povo

Divindade Padroeira

Runathar

Sobre o Povo

Forjadores lendários moldados da própria rocha de Juplutera. Resilientes, teimosos e mestres da terra, os Anões são a espinha dorsal de qualquer grande construção ou empreendimento que precise durar séculos. Onde outros veem pedra, eles veem possibilidade. Onde outros desistem, eles escavam mais fundo. Juplutera recorre a eles quando precisa de algo construído para eternizar — seja uma muralha, uma runa de poder ou uma cerveja que não faça mal no dia seguinte.

Cultura e Costumes

Organizam-se em clãs com especialidades definidas: Clãs de Forja, de Mineração, de Runa e, raramente, de Comércio. A barba é sagrada — representa a honra acumulada ao longo de uma vida. Cortá-la é o símbolo máximo de desonra; um insulto à barba de outro é declaração de guerra. O clã vem antes do indivíduo: decisões são tomadas em conselhos de anciãos, e o Mestre-Forjador é tanto líder espiritual quanto comandante militar. Celebram o Dia da Primeira Chispa, quando acendem a maior fornalha do clã e contam as histórias dos antepassados. Não costumam pedir ajuda — consideram isso fraqueza — mas quando a oferecem, é irrestrita.

História

Os Anões surgiram nas montanhas rochosas nos primórdios de Juplutera, quando Runathar percebeu que o conhecimento precisa de mãos calejadas tanto quanto de mentes brilhantes. Aprenderam com as próprias pedras — ouvindo o canto dos minerais, sentindo as veias de metal com as palmas abertas. Em Arcanópolis, tornaram-se os Anões das Cavernas Brilhantes, cunhando gemas com propriedades encantadas e desenvolvendo as runas vivas em parceria com os Feraxianos durante a Era das Explorações. Em Lunaria, adaptaram-se ao gelo eterno, forjando joias que capturam a luz da lua com uma precisão que faz magos suspirarem de inveja. Na Guerra das Folhas Ardentes, Anões de Arcanópolis forneceram maquinário às forças invasoras — uma escolha que ainda envergonha muitos clãs e que divide opiniões até hoje. No Crepúsculo de Juplutera, combateram nas linhas de frente como tropas de vanguarda, suas armaduras resistindo onde as dos outros cediam.

Traços Raciais

6

Veio Rico

Minerador: +1 de material por coleta em minas.

Pele de Pedra

+1 CA.

Constituição de Rocha

+2 em Fortitude.

Carregador de Pedras

+25% de carga.

Olho de Avaliador

Reconhece o valor real de itens forjados.

Mão de Forja

Ferreiro: +1 em testes de Força; a bigorna do anão sempre obedeceu a ele.

Afinidades

Nenhuma afinidade pública registrada para este povo.