Anão
Forjadores lendários moldados da própria rocha de Juplutera. Resilientes, teimosos e mestres da terra, os Anões são a espinha dorsal de qualquer grande construção ou empreendimento que precise durar séculos. Onde outros veem pedra, eles veem possibilidade. Onde outros desistem, eles escavam mais fundo. Juplutera recorre a eles quando precisa de algo construído para eternizar — seja uma muralha, uma runa de poder ou uma cerveja que não faça mal no dia seguinte.

Atributos Base
Características Físicas
Aparência
Baixos mas largos, com musculatura densa que engana quem os subestima. A pele varia do pálido de caverna, quase azulado em Lunaria, ao avermelhado profundo dos Anões de Forja em Arcanópolis. As barbas são longe de ornamentos: são registros vivos, trançadas com anéis de metal que marcam feitos, batalhas e mortes honradas. Os olhos são geralmente castanho-escuros ou cinzas, com uma intensidade de quem passou a vida inteira analisando falhas em estruturas.
Ligações do povo
Região de Origem
Arcanópolis
Sobre o Povo
Forjadores lendários moldados da própria rocha de Juplutera. Resilientes, teimosos e mestres da terra, os Anões são a espinha dorsal de qualquer grande construção ou empreendimento que precise durar séculos. Onde outros veem pedra, eles veem possibilidade. Onde outros desistem, eles escavam mais fundo. Juplutera recorre a eles quando precisa de algo construído para eternizar — seja uma muralha, uma runa de poder ou uma cerveja que não faça mal no dia seguinte.
Cultura e Costumes
Organizam-se em clãs com especialidades definidas: Clãs de Forja, de Mineração, de Runa e, raramente, de Comércio. A barba é sagrada — representa a honra acumulada ao longo de uma vida. Cortá-la é o símbolo máximo de desonra; um insulto à barba de outro é declaração de guerra. O clã vem antes do indivíduo: decisões são tomadas em conselhos de anciãos, e o Mestre-Forjador é tanto líder espiritual quanto comandante militar. Celebram o Dia da Primeira Chispa, quando acendem a maior fornalha do clã e contam as histórias dos antepassados. Não costumam pedir ajuda — consideram isso fraqueza — mas quando a oferecem, é irrestrita.
História
Os Anões surgiram nas montanhas rochosas nos primórdios de Juplutera, quando Runathar percebeu que o conhecimento precisa de mãos calejadas tanto quanto de mentes brilhantes. Aprenderam com as próprias pedras — ouvindo o canto dos minerais, sentindo as veias de metal com as palmas abertas. Em Arcanópolis, tornaram-se os Anões das Cavernas Brilhantes, cunhando gemas com propriedades encantadas e desenvolvendo as runas vivas em parceria com os Feraxianos durante a Era das Explorações. Em Lunaria, adaptaram-se ao gelo eterno, forjando joias que capturam a luz da lua com uma precisão que faz magos suspirarem de inveja. Na Guerra das Folhas Ardentes, Anões de Arcanópolis forneceram maquinário às forças invasoras — uma escolha que ainda envergonha muitos clãs e que divide opiniões até hoje. No Crepúsculo de Juplutera, combateram nas linhas de frente como tropas de vanguarda, suas armaduras resistindo onde as dos outros cediam.
Traços Raciais
Veio Rico
Minerador: +1 de material por coleta em minas.
Pele de Pedra
+1 CA.
Constituição de Rocha
+2 em Fortitude.
Carregador de Pedras
+25% de carga.
Olho de Avaliador
Reconhece o valor real de itens forjados.
Mão de Forja
Ferreiro: +1 em testes de Força; a bigorna do anão sempre obedeceu a ele.