Corte do Vento Imóvel
Rank I · Aprendiz
A lâmina não se move: o mundo passa por ela. O samurai corta o ar e a força do golpe alcança o inimigo de perto ou a distância, causando dano físico.
- Causa 1d8 de dano fisico
Disciplina elevada ao absoluto. Cada golpe é calculado, cada postura tem significado. A lâmina do samurai se move apenas quando há certeza.

Dominar esta classe exige experiência.
Disciplina elevada ao absoluto. Cada golpe é calculado, cada postura tem significado. A lâmina do samurai se move apenas quando há certeza.
Rank I · Aprendiz
A lâmina não se move: o mundo passa por ela. O samurai corta o ar e a força do golpe alcança o inimigo de perto ou a distância, causando dano físico.
Rank I · Aprendiz
O samurai mede a distância, respira e corta num único movimento limpo. Um golpe calculado de lâmina: causa dano físico a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O samurai esvazia a mente e fixa o olhar no adversário. Por alguns turnos seus golpes ficam muito mais certeiros.
Rank I · Aprendiz
O samurai bate com a bainha, sem sacar a lâmina, para tirar o inimigo do ritmo. Causa dano físico leve a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
A mão repousa no cabo e a lâmina sai da bainha mais rápido que o olhar. Um saque que exige preparo e entrega dano físico pesado a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O samurai imbui a katana com a energia do próprio elemento e desfere um corte limpo. O golpe é físico, mas leva o elemento dele e entra na roda elemental, com suas vantagens e fraquezas.
Rank I · Aprendiz
O samurai empunha duas lâminas, uma de cada mão, e golpeia em sequência. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.
Rank I · Aprendiz
O samurai desliza a lâmina pelo ponto onde a armadura é mais fina. Um corte fundo que causa dano físico a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O samurai cruza a distância num passo e corta ao chegar. Rápido de usar e causa dano físico a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
Um corte. Se falhar, não há segundo. O samurai concentra tudo num único golpe, lento de preparar e feroz ao acertar: causa dano físico pesado a um inimigo à frente.
Todo samurai tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.
Combate
Ação bônus, 1x por combate: causa dano.
Ação bônus · 1x por combate
O primeiro corte sai junto com a bainha. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Destreza de dano físico.
Suporte
Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.
Ação bônus · 1x por combate
A respiração do duelo devolve o fio ao corpo. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Resistência de PV.
Utilidade
Passivo: vale fora de combate.
Passivo
Quem não tem senhor tem estrada. Passivo: viagens levam 15% menos tempo.
| Item | Qtd | Raridade | Equipa |
|---|---|---|---|
Túnica de Couro armadura | 1 | sucata | ✓ |
Poção de Cura pocao | 1 | sucata | — |