CombateAvançadoPapel: DPS Físico / Precisão

Samurai

Disciplina elevada ao absoluto. Cada golpe é calculado, cada postura tem significado. A lâmina do samurai se move apenas quando há certeza.

imagem 1 de 1

Progressão & Ficha

+5PV por Nível
+2PM por Nível
10Habilidades
3Dons
CategoriaCombate
Dificuldade
Avançado

Dominar esta classe exige experiência.

Raças Ideais

Sobre a Classe

Disciplina elevada ao absoluto. Cada golpe é calculado, cada postura tem significado. A lâmina do samurai se move apenas quando há certeza.

Habilidades

10
Ver todas no rank

Corte do Vento Imóvel

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo ou 12m⚡ Neutro

A lâmina não se move: o mundo passa por ela. O samurai corta o ar e a força do golpe alcança o inimigo de perto ou a distância, causando dano físico.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Corte Preciso

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O samurai mede a distância, respira e corta num único movimento limpo. Um golpe calculado de lâmina: causa dano físico a um inimigo à frente.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Foco do Samurai

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TPessoal⚡ Neutro

O samurai esvazia a mente e fixa o olhar no adversário. Por alguns turnos seus golpes ficam muito mais certeiros.

  • Ativa o status Foco do Samurai I em si mesmo
50 JuplucoinBuff / Controle

Golpe de Bainha

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O samurai bate com a bainha, sem sacar a lâmina, para tirar o inimigo do ritmo. Causa dano físico leve a um inimigo à frente.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Iaijutsu

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 2Tcorpo a corpo⚡ Neutro

A mão repousa no cabo e a lâmina sai da bainha mais rápido que o olhar. Um saque que exige preparo e entrega dano físico pesado a um inimigo à frente.

  • Causa 1d12 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Katana Elemental

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Elemento do personagem

O samurai imbui a katana com a energia do próprio elemento e desfere um corte limpo. O golpe é físico, mas leva o elemento dele e entra na roda elemental, com suas vantagens e fraquezas.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Lâmina Dupla

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O samurai empunha duas lâminas, uma de cada mão, e golpeia em sequência. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.

  • Causa 1d6 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Lâmina Rubra

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O samurai desliza a lâmina pelo ponto onde a armadura é mais fina. Um corte fundo que causa dano físico a um inimigo à frente.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Passo Relâmpago

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T6m⚡ Neutro

O samurai cruza a distância num passo e corta ao chegar. Rápido de usar e causa dano físico a um inimigo à frente.

  • Causa 1d6 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Uma Só Lâmina

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 3Tcorpo a corpo⚡ Neutro

Um corte. Se falhar, não há segundo. O samurai concentra tudo num único golpe, lento de preparar e feroz ao acertar: causa dano físico pesado a um inimigo à frente.

  • Causa 1d12 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Dons da Classe

3

Todo samurai tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.

⚔

Combate

Ação bônus, 1x por combate: causa dano.

Corte de Saque

🔁

Ação bônus · 1x por combate

O primeiro corte sai junto com a bainha. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Destreza de dano físico.

💚

Suporte

Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.

Calma do Aço

🔁

Ação bônus · 1x por combate

A respiração do duelo devolve o fio ao corpo. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Resistência de PV.

🧭

Utilidade

Passivo: vale fora de combate.

Passo de Ronin

∞

Passivo

Quem não tem senhor tem estrada. Passivo: viagens levam 15% menos tempo.

Kit Inicial

2