Orc
Combatentes natos de Draxônia, esculpidos por milênios em uma terra que não perdoa fraqueza. Para os Orcs, a guerra não é crueldade — é a linguagem mais honesta que existe. É onde o que você realmente é emerge, sem máscaras de diplomacia ou sutileza política. Governam Draxônia com punhos fechados e mandíbulas cerradas, organizados em tribos cujas cicatrizes são medalhas e cujos líderes são tomados, nunca dados. Ka'Tharg, o Esmaga-Céus, é o mais recente na longa linha de imperadores que provaram seu valor com sangue.

Atributos Base
Características Físicas
Aparência
Pele em verde musgo a esmeralda escuro, ou cinza em certas linhagens do norte. Dentes protuberantes que raramente cabem completamente fechados na boca. Musculatura desenvolvida ao extremo por vida de combate e trabalho físico constante. Cicatrizes são usadas como ornamento — traçadas com precisão, alguns com padrões específicos de tribo. Raramente menores que 1,85m, frequentemente maiores, sempre mais amplos nos ombros do que o corredor médio consegue atravessar confortavelmente.
Ligações do povo
Região de Origem
Draxônia
Sobre o Povo
Combatentes natos de Draxônia, esculpidos por milênios em uma terra que não perdoa fraqueza. Para os Orcs, a guerra não é crueldade — é a linguagem mais honesta que existe. É onde o que você realmente é emerge, sem máscaras de diplomacia ou sutileza política. Governam Draxônia com punhos fechados e mandíbulas cerradas, organizados em tribos cujas cicatrizes são medalhas e cujos líderes são tomados, nunca dados. Ka'Tharg, o Esmaga-Céus, é o mais recente na longa linha de imperadores que provaram seu valor com sangue.
Cultura e Costumes
A tribo é a unidade fundamental de existência Orc. Cada uma tem um conselho de guerra e um líder escolhido por força — raramente por estratégia, embora os melhores líderes sejam ambos. Honra em combate é o único status que importa; riqueza sem cicatrizes é desrespeitável. Celebram vitórias com festas que duram enquanto houver algo para comer e beber, e preparam guerras com rituais ao redor dos vulcões Yg'Zhul. Os Xamãs das tribos são os únicos que se comunicam com Gor'tavok — ou ao menos afirmam fazê-lo, e ninguém tem vontade de contrariar um Xamã Orc.
História
Desde que Gor'tavok rugiu pela primeira vez e rachou montanhas com o eco, os Orcs existem. Foram criados — ou surgiram, os relatos divergem — como filhos da fúria e da força que o deus de Draxônia personifica. Por milênios, o trono de Draxônia não foi herdado: foi tomado, sempre, com as mãos ensanguentadas. Cada era é marcada por guerras, não por datas. Tribos uniram-se para esmagar outras, clãs destruíram cidades inteiras por honra ou vingança, e entre todas as histórias sombrias há uma que gela até o mais valente: a Maldição dos Covardes, pela qual Gor'tavok amaldiçoou os que fogem da batalha a serem consumidos por delírios e engolidos pela própria selva. A aliança com Corrósia é das mais antigas e das mais perigosas — onde Draxônia busca glória no sangue derramado, Corrósia busca moedas e correntes, e o resultado combinado é a destruição de reinos que hoje nem têm nome. Ka'Tharg tomou o trono ao arrancar o coração do antigo imperador e comê-lo ainda pulsante diante de cem mil guerreiros — um ato que os cronistas de outras regiões chamam de barbárie e os Orcs chamam de declaração de intenções.
Traços Raciais
Caçada de Tribo
Caçador: +1 de material por coleta de caça.
Músculos de Guerra
+1 em Força.
Vigor Selvagem
+2 em Fortitude (veneno, doença, fome e exaustão).
Marcha das Tribos
Viagens dentro de Draxônia levam 15% menos tempo; o orc conhece cada trilha entre as tribos e os vulcões.
Ler Cicatrizes
Lê a história de um guerreiro em suas cicatrizes: o clã, a tribo e o respeito que ele merece.
Têmpera de Guerra
Ferreiro: +1 em testes de Força; o orc forja como luta, a golpes firmes.