Um frasco de vidro escuro com rolha de cortiça contendo líquido vermelho-carmesim com leve viscosidade. O cheiro é de erva-cidreira com notas de sangue de dragão seco — inconfundível para qualquer aventureiro experiente. Produzida pelos alquimistas de Arcanópolis a partir de ervas de cura, raízes de Verdântia e um ativador mineral de Spharadis. O efeito é quase imediato: calor no peitoral e recuperação visível de ferimentos menores.
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Estoque Ilimitado Ver itemLíquido azul-cobalto brilhante que emite uma leve luminescência visível no escuro. Produzida com cogumelos de mana da região de Arcanópolis, água purificada e cristal arcano bruto dissolvido em ácido de limão mágico. O gosto é de menta com metal — peculiar, mas tolerável. A recuperação de PM é acompanhada de uma sensação de clareza mental que os magos descrevem como "ver as costuras da realidade por um instante".
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Estoque Ilimitado Ver itemKit de Primeiros Socorros
Outros
DisponívelRank F Sucata
Uma bolsa de couro marrom-selado com três compartimentos internos: bandagens de linho esterilizado por fervura, um maço de erva de cura picada e seca, e uma pinça de ferro de ponta fina. Produzida pelos curandeiros itinerantes de Harmonia que percorrem Juplutera tratando feridos sem distinção de origem ou raça. O cheiro característico de ervas medicinais é reconhecível por qualquer aventureiro experiente. Permite testes de RES para estabilizar aliados no campo de batalha — simples, mas essencial.
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Estoque Ilimitado Ver itemUm frasco robusto de ferro esmaltado em vermelho, com tampa de rosca. O conteúdo é espesso, alaranjado e tem cheiro de pimenta com metal quente — praticamente intragável, mas eficaz. Produzido pelos alquimistas guerreiros de Draxônia para uso antes de batalhas importantes, o elixir de força inunda a musculatura com energia concentrada. Os guerreiros orcs da fronteira costumam tomar um gole e gritar antes de carregar — o resultado fala por si.
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Estoque Ilimitado Ver itemFrasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. A reserva arcana vibra e as palavras de poder saem sem esforço. Concede +1 de Magia por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemElixir de Resistência
Pocao
DisponívelRank E Comum
Frasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. O corpo endurece e a fadiga demora a chegar. Concede +1 de Resistência por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemFrasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. Os reflexos se afiam e as mãos obedecem antes do pensamento. Concede +1 de Destreza por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemFrasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. A pele ganha um brilho fosco e os golpes parecem escorregar. Concede +1 de CA por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemFrasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. A voz ganha peso e o olhar prende quem escuta. Concede +1 de Carisma por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemFrasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. Os sentidos se abrem e sons, cheiros e movimentos distantes ficam nítidos. Concede +1 de Percepção por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemElixir de Inteligência
Pocao
DisponívelRank E Comum
Frasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. A mente clareia e padrões escondidos ficam óbvios. Concede +1 de Inteligência por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemAmuleto de peito preso por corrente curta. A peça central guarda uma pequena reserva arcana que se recompõe sozinha entre um descanso e outro. Trabalho de Joalheiro de rank E, exigindo teste CD 14 e meio dia de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemA Poção de Mana comum refinada com extrato de Mithril: o azul-cobalto fica mais denso e escuro, e a energia arcana volta de uma vez, sem a vertigem das misturas menores. Trabalho de Alquimista de rank D, exigindo teste CD 18 e 1 dia de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemFrasco selado a cera, de sabor ruim e efeito rápido. A base é Mithril Bruto destilado; o resto é segredo de quem preparou e varia de alquimista para alquimista. Trabalho de Alquimista de rank D, exigindo teste CD 18 e 1 dia de bancada.
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