LagonaturezaPerigo: 1/10

Torre Temporal

A Torre Temporal é o ponto de maior inquietação geográfica de Arcanópolis. Ela parece normal de longe — a mesma pedra das montanhas, formato cilíndrico padrão — mas qualquer pessoa com sensibilidade mágica que se aproxima percebe algo errado com a temporalidade local. Relógios mágicos perdem a sincronia dentro de um raio de cinquenta metros da torre. Sombras se movem em velocidades diferentes das da fonte de luz. Conversas que acontecem na calçada em frente à torre às vezes são "ouvidas" por passantes uma hora antes de acontecerem. Dentro da torre, cada andar tem uma taxa de fluxo temporal diferente da dos outros: no andar térreo, o tempo flui normalmente. No décimo andar, flui três vezes mais devagar — uma hora lá dentro equivale a três horas no mundo exterior. No vigésimo andar, o inverso: três horas lá dentro equivalem a uma hora fora. Os andares intermediários têm variações menos previsíveis, e há três andares cujo comportamento temporal os próprios professores da torre descrevem como "instável" — o que na prática significa que o tempo neles às vezes vai para trás.

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Sobre o Local

A Torre Temporal é o ponto de maior inquietação geográfica de Arcanópolis. Ela parece normal de longe — a mesma pedra das montanhas, formato cilíndrico padrão — mas qualquer pessoa com sensibilidade mágica que se aproxima percebe algo errado com a temporalidade local. Relógios mágicos perdem a sincronia dentro de um raio de cinquenta metros da torre. Sombras se movem em velocidades diferentes das da fonte de luz. Conversas que acontecem na calçada em frente à torre às vezes são "ouvidas" por passantes uma hora antes de acontecerem. Dentro da torre, cada andar tem uma taxa de fluxo temporal diferente da dos outros: no andar térreo, o tempo flui normalmente. No décimo andar, flui três vezes mais devagar — uma hora lá dentro equivale a três horas no mundo exterior. No vigésimo andar, o inverso: três horas lá dentro equivalem a uma hora fora. Os andares intermediários têm variações menos previsíveis, e há três andares cujo comportamento temporal os próprios professores da torre descrevem como "instável" — o que na prática significa que o tempo neles às vezes vai para trás.

Runathar criou a Torre Temporal inspirado pelas técnicas que observou em Sobek Chronos durante a Era Divina. O deus do tempo nunca ensinou Runathar diretamente — considerou a iniciativa de Arcanópolis de replicar artificialmente controle temporal como "ambiciosa ao ponto da arrogância" — mas Runathar é suficientemente inteligente para aprender apenas observando. O problema é que aprender sobre tempo observando não é suficiente para entender completamente tempo — e as lacunas no entendimento de Runathar se tornaram as anomalias estruturais da Torre. A teoria predominante hoje, desenvolvida pelos Cronomagos atuais, é que a torre "resolveu" as lacunas no projeto original desenvolvendo suas próprias soluções internas, resultando em comportamentos que não foram intencionais. O dado mais perturbador do histórico da torre é que, em dois momentos separados por quatrocentos anos, pesquisadores desaparecidos dentro dela reapareceram — jovens, sem envelhecer, confusos sobre por que ninguém mais se lembrava deles. O Concílio do Véu Astral catalogou os casos, entrevistou os retornados exaustivamente e trancou os arquivos. A conexão da Torre Temporal com a abertura da prisão do Vazio é uma hipótese que nenhum membro do Concílio aceita publicamente.

Avaliação de Risco

Nível de perigo1/10
6Criaturas
9Nível Máx.
—Rank Elite

Ficha do Local

TipoLago
Categorianatureza
RegiãoArcanópolis

Corpo de água com criaturas aquáticas e recursos únicos.

Presença no Mundo

0NPCs
0Missões
0Receitas
0Batalhas

Personagens

Nenhum NPC neste local.

Criaturas do Local

6

Missões Neste Local

Nenhuma missão ou objetivo registrado aqui.