Umbraeth
Umbraeth foi construída sobre e dentro de um crânio negro de dimensões que desafiam qualquer escala geológica conhecida — seiscentos metros de comprimento, trezentos de largura, com as órbitas oculares convertidas em câmaras de energia púrpura que iluminam o exterior da cidade em ondas rítmicas, lentas, como respiração. A origem do crânio é desconhecida; Lithuria nunca explicou e os estudiosos que tentaram determinar de que criatura poderia ter vindo concluíram apenas que não existe criatura desse tamanho documentada em nenhum arquivo de Juplutera. A cidade cresce a partir do crânio em todas as direções: torres de obsidiana afiadas como lâminas emergem do que seriam as têmporas, conectadas por passarelas de pedra negra. A Floresta dos Murmúrios envolve o perímetro exterior, uma floresta de árvores sem folhas cujos galhos produzem sons incompreensíveis quando o vento passa por eles — ou quando não há vento e os sons aparecem assim mesmo. O interior do crânio é a parte mais valiosa para os habitantes: naturalmente isolado do exterior, mantém uma temperatura constante e uma acústica que amplifica vozes sussurradas de forma que são audíveis a distâncias impossíveis em condições normais. Zor'Kael governa do interior do crânio, em um salão construído no que seria a câmara nasal da criatura.

Sobre o Local
Umbraeth foi construída sobre e dentro de um crânio negro de dimensões que desafiam qualquer escala geológica conhecida — seiscentos metros de comprimento, trezentos de largura, com as órbitas oculares convertidas em câmaras de energia púrpura que iluminam o exterior da cidade em ondas rítmicas, lentas, como respiração. A origem do crânio é desconhecida; Lithuria nunca explicou e os estudiosos que tentaram determinar de que criatura poderia ter vindo concluíram apenas que não existe criatura desse tamanho documentada em nenhum arquivo de Juplutera. A cidade cresce a partir do crânio em todas as direções: torres de obsidiana afiadas como lâminas emergem do que seriam as têmporas, conectadas por passarelas de pedra negra. A Floresta dos Murmúrios envolve o perímetro exterior, uma floresta de árvores sem folhas cujos galhos produzem sons incompreensíveis quando o vento passa por eles — ou quando não há vento e os sons aparecem assim mesmo. O interior do crânio é a parte mais valiosa para os habitantes: naturalmente isolado do exterior, mantém uma temperatura constante e uma acústica que amplifica vozes sussurradas de forma que são audíveis a distâncias impossíveis em condições normais. Zor'Kael governa do interior do crânio, em um salão construído no que seria a câmara nasal da criatura.
A teoria mais aceita entre os historiadores que estudam Nocturnia de longe é que o crânio é anterior a qualquer civilização conhecida de Juplutera — talvez anterior aos próprios Doze Deuses. Lithuria escolheu Umbraeth como capital porque reconheceu no crânio uma propriedade que ela valoriza acima de qualquer outra: autenticidade. O crânio é exatamente o que parece. Não é construção, não é símbolo — é o resto físico de algo que foi imenso e morreu. Para a deusa da morte e das sombras, isso é o argumento mais convincente possível para a localização. Zor'Kael não nasceu em Umbraeth mas a escolheu deliberadamente quando tomou o poder de Nocturnia: ele queria governar de dentro do maior símbolo de mortalidade de toda Juplutera, como declaração de que nada que vive permanece. O crescimento de Umbraeth ao longo dos séculos foi sempre para baixo além do para cima: as catacumbas que se estendem sob o crânio são mais extensas do que a cidade acima, e é nas catacumbas que a maioria dos residentes de Nocturnia mais poderosos passa a maior parte do tempo. A cidade acima da superfície é, em certo sentido, a fachada; Umbraeth real fica debaixo da terra.
Avaliação de Risco
Ficha do Local
Cidade principal de uma região, sede do poder e cultura.
Presença no Mundo
Personagens
Líderes / Responsáveis
Zor'Kael
Rei Demônio, o Eterno Abismo