Nocturnia

Sobre Nocturnia
A terra das trevas eternas, onde a luz não manda em nada e cada sombra pode guardar uma história — ou um monstro esfomeado. É o refúgio dos rejeitados, exilados e esquecidos pelas outras terras. Aqui, os vivos andam lado a lado com os mortos — e nem sempre dá pra saber quem é quem. Governada por Zor'Kael, o Rei Demônio, o Eterno Abismo. Capital: Umbraeth, erguida sobre um colossal crânio negro na Montanha de Vehl'Dakar, com torres afiadas como presas e olhos de energia púrpura.
Nocturnia nasceu quando Lithuria foi forjada do próprio silêncio da morte e da escuridão entre as estrelas. É o refúgio dos amaldiçoados, banidos e traídos. Com o passar dos milênios, os Demônios Primordiais — criaturas antigas esculpidas em puro terror — moldaram seus alicerces, e então emergiu Zor'Kael, o Rei Demônio, forjado nas chamas do submundo. Quando o Vazio se manifestou em Juplutera, Nocturnia não fugiu — festejou. Cultos brotaram como fungos, todos querendo trazer o caos de volta. Nocturnia trava uma guerra silenciosa e eterna contra Aetherius: Lithuria não ataca frontalmente — ela corrói muralhas com sombras lentas, infiltra sussurros nos corações dos paladinos, faz a luz duvidar de si mesma. Os espectros noturnos de Nocturnia sabem nadar pelo Oceano Umbryl que a separa de Harmonia, espalhando corrupção. Hoje, os cultos de Lithuria se multiplicam com profecias sobre a ressurreição do Vazio, vilarejos são corrompidos, e Zor'Kael organiza exércitos nas sombras. A noite não espera mais pelo anoitecer — ela avança.
Ficha da Região
Terra de trevas eternas ao sul do continente de Elarion. Principais pontos: Umbraeth (capital, sobre um crânio negro colossal na Montanha de Vehl'Dakar, cercada pela Floresta dos Murmúrios), o Vulcão de Sangria (que cospe plasma negro carmesim, peregrinação sagrada dos devotos de Lithuria), o Deserto de Umbrassia (areias negras que engolem a luz, com a Torre de Lamentar no centro), as Catacumbas de Mortherion (emaranhado de cavernas que levam aos Labirintos Subterrâneos e ao Submundo — Palácio da Deusa), a Árvore da Morte (extremo leste, espelho sombrio da Árvore Primordial de Verdântia) e o Lago Nuvharion (ao oeste, águas roxas e negras onde quem se afoga não morre — vira servo de Lithuria).
Escuridão perpétua sem lua ou sol. Névoa roxa constante com temperatura permanentemente fria e úmida. O Vulcão de Sangria emite calor anômalo com fumaça negra e carmesim que não segue direções naturais. O Deserto de Umbrassia tem um calor seco e sobrenatural sem qualquer fonte solar visível. O Lago Nuvharion emana um frio que penetra a alma. A Floresta dos Murmúrios tem ventos que sussurram nomes e maldições. Nunca chove em Nocturnia — quando há precipitação, é uma chuva roxa e pegajosa que mancha tudo que toca.