Arboris Magna
Arboris Magna existe em uma floresta de árvores tão grandes que "grande" parece uma subestimação calculista: os troncos têm entre trinta e oitenta metros de circunferência, as copas ficam entre duzentos e quatrocentos metros acima do solo. A cidade é construída inteiramente nessas copas: plataformas que crescem dos próprios galhos — não construídas sobre eles, mas literalmente crescidas, como extensões da árvore que o Conselho Verde solicita que cresçam. A Árvore Primordial no centro de Arboris Magna não tem tronco único, mas múltiplos que emergem do solo em um raio de trinta metros e se fundem a aproximadamente cinquenta metros de altura em uma massa única que é impossível de circular por baixo dos galhos entrelaçados — há pontos de entrada específicos, conhecidos pelos Feraxianos que vivem na cidade, por onde a luz passa em ângulos que permitem navegação. O som de Arboris Magna é uma sinfonia constante: vento nas folhas em frequências diferentes dependendo da altitude, criaturas que habitam as copas, os sons que as próprias raízes produzem transmitidos para cima pelo tronco. O cronista Borin Valeclaro afirma ser possível ouvir a batida da Árvore Primordial encostando o ouvido ao solo — os Feraxianos confirmam isso sem surpresa.

Sobre o Local
Arboris Magna existe em uma floresta de árvores tão grandes que "grande" parece uma subestimação calculista: os troncos têm entre trinta e oitenta metros de circunferência, as copas ficam entre duzentos e quatrocentos metros acima do solo. A cidade é construída inteiramente nessas copas: plataformas que crescem dos próprios galhos — não construídas sobre eles, mas literalmente crescidas, como extensões da árvore que o Conselho Verde solicita que cresçam. A Árvore Primordial no centro de Arboris Magna não tem tronco único, mas múltiplos que emergem do solo em um raio de trinta metros e se fundem a aproximadamente cinquenta metros de altura em uma massa única que é impossível de circular por baixo dos galhos entrelaçados — há pontos de entrada específicos, conhecidos pelos Feraxianos que vivem na cidade, por onde a luz passa em ângulos que permitem navegação. O som de Arboris Magna é uma sinfonia constante: vento nas folhas em frequências diferentes dependendo da altitude, criaturas que habitam as copas, os sons que as próprias raízes produzem transmitidos para cima pelo tronco. O cronista Borin Valeclaro afirma ser possível ouvir a batida da Árvore Primordial encostando o ouvido ao solo — os Feraxianos confirmam isso sem surpresa.
Arboris Magna é a cidade mais antiga de Verdântia e, possivelmente, a mais antiga de Juplutera — anterior ao estabelecimento de qualquer outra civilização organizada porque os Feraxianos, o primeiro povo criado por Thomelion, simplesmente começaram a viver nas copas das maiores árvores antes que existissem conceitos de "cidade" ou "capital". A formalização de Arboris Magna como entidade política aconteceu com Sylvannis Verdan, o primeiro Guardião Verde, que estabeleceu o Conselho Verde como modelo de governança — não porque havia falta de ordem antes, mas porque havia necessidade de coordenação entre comunidades de diferentes espécies que chegavam às copas. A Guerra das Folhas Ardentes, que Arcanópolis iniciou ao tentar extrair energia mágica das florestas sagradas de Verdântia, atingiu Arboris Magna com impacto que o décimo-segundo Guardião Verde descreve como "a única vez que a Árvore Primordial parou de pulsar por um breve momento". O incidente da Cicatriz de Verdan — a seção de floresta que não se recuperou e foi deixada como memorial — existe como lembrança física de que a vida tem limites que a magia pode ultrapassar. Elandor Sylvannis, o atual guardião, governa em equilíbrio entre dois grupos crescentemente distintos dentro de Arboris Magna: os Verdoarcanos, jovens que querem integrar elementos de outras civilizações à vida da cidade, e os anciões que acreditam que cada adição é um passo na direção do que quase destruiu Verdântia antes.
Avaliação de Risco
Ficha do Local
Cidade principal de uma região, sede do poder e cultura.
Presença no Mundo
Personagens
Líderes / Responsáveis
Elandor Sylvannis
12º Guardião Verde
Vendedores
Sylkara Raiz-Errante