SuporteAvançadoPapel: Transformação / Cura

Druida

Voz da natureza encarnada. Controla as forças elementais da vida, cura com plantas e venenos em igual medida, e assume formas animais quando precisa de dentes e garras.

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Progressão & Ficha

+4PV por Nível
+4PM por Nível
10Habilidades
3Dons
CategoriaSuporte
Dificuldade
Avançado

Dominar esta classe exige experiência.

Raças Ideais

Sobre a Classe

Voz da natureza encarnada. Controla as forças elementais da vida, cura com plantas e venenos em igual medida, e assume formas animais quando precisa de dentes e garras.

Habilidades

10
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Chamado da Matilha

Rank I · Aprendiz

9 PMRecarga: 2T9m⚡ Elemento do personagem

O druida uiva para dentro da mata e um lobo responde. Um companheiro selvagem luta ao lado dele por alguns turnos.

  • invocar
50 JuplucoinInvocação

Cura das Raízes

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TToque⚡ Elemento do personagem

O druida encosta a mão numa raiz e a vida corre dela para o ferimento. Cura quem ele toca; sozinho, cura a si mesmo.

  • Restaura 1d6
50 JuplucoinCura

Espinhos

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 1T12m⚡ Elemento do personagem

O druida cospe um punhado de espinhos que a mata guardava para essas horas. Rápido de lançar e de repetir, causa dano mágico leve a um inimigo, no elemento do druida.

  • Causa 1d6 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Estação Selvagem

Rank I · Aprendiz

8 PMRecarga: 3T18m⚡ Elemento do personagem

O druida chama a estação errada para o lugar errado, e o campo vira mata de uma vez só. Lenta de chamar e de enorme efeito, causa dano mágico pesado a um inimigo, no elemento do druida.

  • Causa 1d12 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Forma da Árvore Primordial

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TPessoal⚡ Neutro

A casca cresce sobre a pele e o druida deixa de ser gente por um tempo. Por alguns turnos, ele fica mais resistente.

  • Ativa o status Forma da Árvore Primordial I em si mesmo
50 JuplucoinBuff / Controle

Fúria da Floresta

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T9m⚡ Elemento do personagem

As raízes se erguem do chão com violência e golpeiam o inimigo à frente. Causa dano mágico a um alvo, no elemento do druida.

  • Causa 1d8 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Nuvem de Esporos

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T12m⚡ Elemento do personagem

Cogumelos estouram aos pés do inimigo e soltam uma nuvem que embaça a cabeça. Causa dano mágico leve a um alvo, no elemento do druida.

  • Causa 1d4 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Orvalho da Aurora

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 1TToque⚡ Elemento do personagem

Gotas de orvalho colhidas ao amanhecer, espalhadas com a ponta dos dedos. Rápida de usar e de repetir, cura pouco a quem o druida toca; sozinho, cura a si mesmo.

  • Restaura 1d4
50 JuplucoinCura

Punho de Carvalho

Rank I · Aprendiz

7 PMRecarga: 2T9m⚡ Elemento do personagem

O druida fecha a mão e um galho grosso responde: um soco de madeira viva, lento de armar e duro de receber. Causa dano mágico pesado a um inimigo, no elemento do druida.

  • Causa 1d12 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Regeneração

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TToque⚡ Neutro

O druida planta uma semente de vida no alvo, e o corpo passa a se fechar sozinho, aos poucos. Cura devagar, turno após turno, quem ele toca; sozinho, cura a si mesmo.

  • Ativa o status Regeneração I em um aliado à sua escolha
50 JuplucoinBuff / Controle

Dons da Classe

3

Todo druida tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.

⚔

Combate

Ação bônus, 1x por combate: causa dano.

Espinhos Vivos

🔁

Ação bônus · 1x por combate

O mato também sabe se defender. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.

💚

Suporte

Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.

Seiva Viva

🔁

Ação bônus · 1x por combate

A mesma seiva que cura a árvore serve para a pele. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Magia de PV.

🧭

Utilidade

Passivo: vale fora de combate.

Ervas do Caminho

∞

Passivo

Toda trilha tem uma erva que serve para alguma coisa. Passivo: poções e comidas curam 20% a mais.

Kit Inicial

2