Chamado da Matilha
Rank I · Aprendiz
O druida uiva para dentro da mata e um lobo responde. Um companheiro selvagem luta ao lado dele por alguns turnos.
- invocar
Voz da natureza encarnada. Controla as forças elementais da vida, cura com plantas e venenos em igual medida, e assume formas animais quando precisa de dentes e garras.

Dominar esta classe exige experiência.
Voz da natureza encarnada. Controla as forças elementais da vida, cura com plantas e venenos em igual medida, e assume formas animais quando precisa de dentes e garras.
Rank I · Aprendiz
O druida uiva para dentro da mata e um lobo responde. Um companheiro selvagem luta ao lado dele por alguns turnos.
Rank I · Aprendiz
O druida encosta a mão numa raiz e a vida corre dela para o ferimento. Cura quem ele toca; sozinho, cura a si mesmo.
Rank I · Aprendiz
O druida cospe um punhado de espinhos que a mata guardava para essas horas. Rápido de lançar e de repetir, causa dano mágico leve a um inimigo, no elemento do druida.
Rank I · Aprendiz
O druida chama a estação errada para o lugar errado, e o campo vira mata de uma vez só. Lenta de chamar e de enorme efeito, causa dano mágico pesado a um inimigo, no elemento do druida.
Rank I · Aprendiz
A casca cresce sobre a pele e o druida deixa de ser gente por um tempo. Por alguns turnos, ele fica mais resistente.
Rank I · Aprendiz
As raízes se erguem do chão com violência e golpeiam o inimigo à frente. Causa dano mágico a um alvo, no elemento do druida.
Rank I · Aprendiz
Cogumelos estouram aos pés do inimigo e soltam uma nuvem que embaça a cabeça. Causa dano mágico leve a um alvo, no elemento do druida.
Rank I · Aprendiz
Gotas de orvalho colhidas ao amanhecer, espalhadas com a ponta dos dedos. Rápida de usar e de repetir, cura pouco a quem o druida toca; sozinho, cura a si mesmo.
Rank I · Aprendiz
O druida fecha a mão e um galho grosso responde: um soco de madeira viva, lento de armar e duro de receber. Causa dano mágico pesado a um inimigo, no elemento do druida.
Rank I · Aprendiz
O druida planta uma semente de vida no alvo, e o corpo passa a se fechar sozinho, aos poucos. Cura devagar, turno após turno, quem ele toca; sozinho, cura a si mesmo.
Todo druida tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.
Combate
Ação bônus, 1x por combate: causa dano.
Ação bônus · 1x por combate
O mato também sabe se defender. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.
Suporte
Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.
Ação bônus · 1x por combate
A mesma seiva que cura a árvore serve para a pele. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Magia de PV.
Utilidade
Passivo: vale fora de combate.
Passivo
Toda trilha tem uma erva que serve para alguma coisa. Passivo: poções e comidas curam 20% a mais.
| Item | Qtd | Raridade | Equipa |
|---|---|---|---|
Manto de Tecido armadura | 1 | sucata | ✓ |
Poção de Cura pocao | 1 | sucata | — |