Bola Elemental
Rank I · Aprendiz
O mago junta energia nas mãos e a lança como uma esfera, no elemento que carrega. Causa dano mágico a um inimigo e entra na roda elemental.
- Causa 1d8 de dano magico
O poder arcano em sua forma mais pura e mais explosiva. Pode destruir exércitos com um gesto — e desmaiar de exaustão logo depois.

Requer familiaridade com as mecânicas.
O poder arcano em sua forma mais pura e mais explosiva. Pode destruir exércitos com um gesto — e desmaiar de exaustão logo depois.
Rank I · Aprendiz
O mago junta energia nas mãos e a lança como uma esfera, no elemento que carrega. Causa dano mágico a um inimigo e entra na roda elemental.
Rank I · Aprendiz
O mago acha o ponto onde o inimigo se prende ao mundo e o puxa para desfazê-lo. Causa dano mágico a um alvo visível, no elemento dele.
Rank I · Aprendiz
O mago ergue uma barreira de energia ao redor do corpo. Por alguns turnos, os golpes acertam com mais dificuldade.
Rank I · Aprendiz
O mago condensa energia numa lança e a arremessa de longe. Lenta de conjurar, causa dano mágico pesado a um inimigo distante, no elemento dele.
Rank I · Aprendiz
O mago chama uma rocha do céu e a deixa cair sobre o inimigo. Lento de invocar e brutal ao cair, causa dano mágico pesado, no elemento dele.
Rank I · Aprendiz
Faíscas de energia saem da mão do mago, uma atrás da outra. Rápida de conjurar e de recarregar, causa dano mágico leve a um inimigo, no elemento dele.
Rank I · Aprendiz
O mago solta toda a energia ao redor do próprio corpo, num estouro curto. Causa dano mágico a um inimigo perto, no elemento dele, e entra na roda elemental.
Rank I · Aprendiz
O mago bate o cajado no chão e uma onda de energia varre o que está à frente. Causa dano mágico leve, no elemento dele.
Rank I · Aprendiz
O mago desenha no ar uma gaiola de luz e a fecha sobre o inimigo. Causa dano mágico leve a um alvo, no elemento dele.
Rank I · Aprendiz
O mago aponta e solta um fio de energia pura, preciso como uma agulha. Causa dano mágico a um inimigo à frente e entra na roda elemental, com o elemento dele.
Todo mago tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.
Combate
Ação bônus, 1x por combate: causa dano.
Ação bônus · 1x por combate
Pequena, rápida e mais perigosa do que parece. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.
Suporte
Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.
Ação bônus · 1x por combate
Todo mago guarda um pouco de reserva, e nunca diz onde. Ação bônus, 1x por combate: recupera 2d6 + Magia de PM.
Utilidade
Passivo: vale fora de combate.
Passivo
Uma pitada certa transforma poção comum em poção boa. Passivo: poções e comidas curam 20% a mais.
| Item | Qtd | Raridade | Equipa |
|---|---|---|---|
Manto de Tecido armadura | 1 | sucata | ✓ |
Poção de Cura pocao | 1 | sucata | — |