MagiaIntermediárioPapel: DPS Mágico / Controle

Mago

O poder arcano em sua forma mais pura e mais explosiva. Pode destruir exércitos com um gesto — e desmaiar de exaustão logo depois.

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Progressão & Ficha

+3PV por Nível
+5PM por Nível
10Habilidades
3Dons
CategoriaMagia
Dificuldade
Intermediário

Requer familiaridade com as mecânicas.

Raças Ideais

Sobre a Classe

O poder arcano em sua forma mais pura e mais explosiva. Pode destruir exércitos com um gesto — e desmaiar de exaustão logo depois.

Habilidades

10
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Bola Elemental

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T18m⚡ Elemento do personagem

O mago junta energia nas mãos e a lança como uma esfera, no elemento que carrega. Causa dano mágico a um inimigo e entra na roda elemental.

  • Causa 1d8 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Desfazer

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T20m⚡ Elemento do personagem

O mago acha o ponto onde o inimigo se prende ao mundo e o puxa para desfazê-lo. Causa dano mágico a um alvo visível, no elemento dele.

  • Causa 1d8 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Escudo Arcano

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TPessoal⚡ Neutro

O mago ergue uma barreira de energia ao redor do corpo. Por alguns turnos, os golpes acertam com mais dificuldade.

  • Ativa o status Escudo Arcano I em si mesmo
50 JuplucoinBuff / Controle

Lança Arcana

Rank I · Aprendiz

7 PMRecarga: 2T24m⚡ Elemento do personagem

O mago condensa energia numa lança e a arremessa de longe. Lenta de conjurar, causa dano mágico pesado a um inimigo distante, no elemento dele.

  • Causa 1d12 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Meteoro

Rank I · Aprendiz

8 PMRecarga: 3T30m⚡ Elemento do personagem

O mago chama uma rocha do céu e a deixa cair sobre o inimigo. Lento de invocar e brutal ao cair, causa dano mágico pesado, no elemento dele.

  • Causa 1d12 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Mísseis Arcanos

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 1T18m⚡ Elemento do personagem

Faíscas de energia saem da mão do mago, uma atrás da outra. Rápida de conjurar e de recarregar, causa dano mágico leve a um inimigo, no elemento dele.

  • Causa 1d6 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Nova Arcana

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T6m⚡ Elemento do personagem

O mago solta toda a energia ao redor do próprio corpo, num estouro curto. Causa dano mágico a um inimigo perto, no elemento dele, e entra na roda elemental.

  • Causa 1d8 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Onda Arcana

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T9m⚡ Elemento do personagem

O mago bate o cajado no chão e uma onda de energia varre o que está à frente. Causa dano mágico leve, no elemento dele.

  • Causa 1d4 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Prisão Arcana

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T15m⚡ Elemento do personagem

O mago desenha no ar uma gaiola de luz e a fecha sobre o inimigo. Causa dano mágico leve a um alvo, no elemento dele.

  • Causa 1d4 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Raio Arcano

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T15m⚡ Elemento do personagem

O mago aponta e solta um fio de energia pura, preciso como uma agulha. Causa dano mágico a um inimigo à frente e entra na roda elemental, com o elemento dele.

  • Causa 1d8 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Dons da Classe

3

Todo mago tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.

⚔

Combate

Ação bônus, 1x por combate: causa dano.

Faísca

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Pequena, rápida e mais perigosa do que parece. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.

💚

Suporte

Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.

Reserva Arcana

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Todo mago guarda um pouco de reserva, e nunca diz onde. Ação bônus, 1x por combate: recupera 2d6 + Magia de PM.

🧭

Utilidade

Passivo: vale fora de combate.

Alquimia de Bolso

∞

Passivo

Uma pitada certa transforma poção comum em poção boa. Passivo: poções e comidas curam 20% a mais.

Kit Inicial

2