Raça JogávelDevoção: LithuriaOrigem: Nocturnia

Demônio

Filhos das sombras de Nocturnia, nascidos da escuridão que Lithuria moldou com estratégia e frieza. Demônios não são simplesmente criaturas do caos — são seres de inteligência afiada, sedução calculada e aptidão natural para enxergar o que os outros escondem. Os Demônios Primordiais ergueram as primeiras fortalezas de pedra negra e as cidades enterradas no silêncio. Zor'Kael, o Rei Demônio, governa a fortaleza-crânio de Umbraeth com punho de trevas e olhar de fogo frio.

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Atributos Base

PVPontos de Vida13
PMPontos de Mana14
CPCapacidade20

Características Físicas

Altura Média1,70m a 2,00m
Peso Médio60kg a 100kg
Longevidade

Potencialmente imortais. Nascidos de uniões com mortais: 300 a 600 anos.

Aparência

Pele em cinza carvão, roxo profundo, negro absoluto ou vermelho-sangue, variando pelo clã e pela linhagem. Chifres de formatos múltiplos — curvados, retos, ramificados como galhos — são marcadores de linhagem tanto quanto de poder. Os olhos, âmbar ou vermelho em tons normais, brilham em violeta ou carmesim na escuridão. A musculatura é densa e os movimentos naturalmente fluidos, como predadores que nunca perderam o instinto de caça. Os mais antigos carregam marcas na pele que pulsam levemente — registros de pactos firmados ao longo de séculos.

Ligações do povo

Divindade Padroeira

Lithuria

Região de Origem

Nocturnia

Sobre o Povo

Filhos das sombras de Nocturnia, nascidos da escuridão que Lithuria moldou com estratégia e frieza. Demônios não são simplesmente criaturas do caos — são seres de inteligência afiada, sedução calculada e aptidão natural para enxergar o que os outros escondem. Os Demônios Primordiais ergueram as primeiras fortalezas de pedra negra e as cidades enterradas no silêncio. Zor'Kael, o Rei Demônio, governa a fortaleza-crânio de Umbraeth com punho de trevas e olhar de fogo frio.

Cultura e Costumes

Em Nocturnia, organizam-se em hierarquias de poder puro onde a única lei é a vitória e a fraqueza é punida com a irrelevância — ou pior. Os mais fortes mandam, os fracos servem ou viram poeira nas catacumbas. Fora de Nocturnia, adaptam-se com uma flexibilidade que surpreende: tornam-se comerciantes em Spharadis, conselheiros de nobres em Radiantia, assassinos de aluguel em Corrósia. Dominam a arte da aparência enganosa — um Demônio bem-vestido em Solaryon pode passar por humano exótico por semanas. Veneram Lithuria não com devoção, mas com respeito pragmático: ela é a força mais antiga da escuridão, e contrariar forças antigas raramente termina bem.

História

Os Demônios surgiram junto com Lithuria, nos primórdios em que a morte precisava de guardiões. Os Demônios Primordiais — criaturas esculpidas em puro terror — moldaram os alicerces das fortalezas de pedra negra e as cidades enterradas no silêncio de Nocturnia. Com o tempo, desenvolveram sociedades hierárquicas e ambições próprias. Quando o Vazio ergueu-se no Crepúsculo de Juplutera, a reação demoníaca foi complexa: parte festejou, erguendo altares e realizando danças macabras em celebração ao possível fim da ordem; outra parte, mais pragmática, reconheceu que um mundo consumido pelo Vazio não ofereceria poder algum a ninguém. Dessa divisão nasceram clãs rivais que disputam influência em Nocturnia até hoje. Zor'Kael emergiu desse conflito como o mais forte: forjado nas chamas do submundo, moldou Umbraeth sobre um crânio colossal e reuniu sob si demônios, gladiadores e assassinos. Sua espada flamejante abriu caminho onde outros só encontraram resistência.

Traços Raciais

6

Voz de Umbraeth

Fala o Noctis, o idioma demoníaco de Nocturnia: a língua das fortalezas de pedra negra, dos pactos e das hierarquias de Umbraeth.

Caminhos Enterrados

Viagens dentro de Nocturnia levam 15% menos tempo; os demônios conhecem as cidades enterradas e os atalhos sob a pedra negra.

Astúcia Infernal

+1 em Inteligência: a mente afiada de quem nasceu para a estratégia e para o pacto bem escrito.

Visão Sombria

+2 em Percepção: olhos que brilham na escuridão e enxergam o que os outros escondem.

Ler Pactos

Reconhece selos, pactos e contratos sobrenaturais pelas marcas que pulsam na pele e nos pergaminhos.

Runas do Submundo

Encantador: a CD dos testes de criação cai 4 pontos; as runas forjadas no submundo seguram qualquer encanto.

Afinidades

Nenhuma afinidade pública registrada para este povo.