Carniçal Faminto
Rank I · Aprendiz
O necromante solta um cadáver que só pensa em comer. Um carniçal luta ao lado dele por alguns turnos, forte e imprudente.
- invocar
Manipula o tecido da vida e da morte. Invoca os mortos, drena a vitalidade dos vivos, controla exércitos de ossos. Temido em todas as regiões, exceto em Nocturnia.

Dominar esta classe exige experiência.
Manipula o tecido da vida e da morte. Invoca os mortos, drena a vitalidade dos vivos, controla exércitos de ossos. Temido em todas as regiões, exceto em Nocturnia.
Rank I · Aprendiz
O necromante solta um cadáver que só pensa em comer. Um carniçal luta ao lado dele por alguns turnos, forte e imprudente.
Rank I · Aprendiz
Não é maldição, é sentença. O necromante lê em voz alta um fim que já estava escrito. Lento de ler e brutal ao cumprir, causa dano mágico pesado a um inimigo, no elemento dele.
Rank I · Aprendiz
O necromante estende a mão e puxa a força vital do inimigo para si. Rápida de conjurar e de repetir, causa dano mágico leve a um alvo, no elemento dele, e devolve ao necromante parte da vida tirada.
Rank I · Aprendiz
O necromante liberta um espírito preso ao campo de batalha e o aponta para quem o matou. Um espectro assombra o inimigo por alguns turnos.
Rank I · Aprendiz
Um cadáver próximo estufa e estoura em energia podre. Causa dano mágico a um alvo, no elemento do necromante.
Rank I · Aprendiz
O necromante deixa escapar o lamento de quem morreu sem paz, e o som se enfia na cabeça do inimigo. Rápido de soltar e de repetir, causa dano mágico leve a um alvo, no elemento do necromante.
Rank I · Aprendiz
Todo mundo que morreu naquele chão levanta mais uma vez. Uma pequena horda de mortos luta ao lado do necromante por alguns turnos.
Rank I · Aprendiz
O necromante chama um morto de volta aos próprios ossos. Um esqueleto luta ao lado dele por alguns turnos.
Rank I · Aprendiz
Mãos de osso rompem o chão e agarram o inimigo pelos tornozelos. Causa dano mágico leve a um alvo, no elemento do necromante.
Rank I · Aprendiz
O necromante arranca um pedaço da alma do inimigo e o engole. Causa dano mágico a um alvo, no elemento dele, e devolve ao necromante parte da vida tirada.
Todo necromante tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.
Combate
Ação bônus, 1x por combate: causa dano.
Ação bônus · 1x por combate
O frio de quem já esteve do outro lado. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.
Suporte
Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.
Ação bônus · 1x por combate
O que sai de um corpo não precisa ser desperdiçado. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Magia de PV.
Utilidade
Passivo: vale fora de combate.
Passivo
Os mortos sabem coisas e não têm motivo nenhum para mentir. Passivo: bônus em História igual à metade do atributo da perícia.
| Item | Qtd | Raridade | Equipa |
|---|---|---|---|
Manto de Tecido armadura | 1 | sucata | ✓ |
Poção de Cura pocao | 1 | sucata | — |