Magiamuito dificilPapel: DPS / Suporte Tech

Tecnomante

Funde magia com engenharia. Armas de runas, escudos de energia, drones de cristal. Arcanópolis gerou essa classe e o mundo ainda não sabe se vai agradecer.

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Progressão & Ficha

+3PV por Nível
+5PM por Nível
10Habilidades
3Dons
CategoriaMagia
Dificuldade

Raças Ideais

Sobre a Classe

Funde magia com engenharia. Armas de runas, escudos de energia, drones de cristal. Arcanópolis gerou essa classe e o mundo ainda não sabe se vai agradecer.

Habilidades

10
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Autômato Guardião

Rank I · Aprendiz

7 PMRecarga: 1T9m⚡ Elemento do personagem

Uma armadura de engrenagens se levanta ao lado do tecnomante e se coloca entre ele e o perigo. Um autômato o protege por alguns turnos.

  • invocar
50 JuplucoinInvocação

Drone de Combate

Rank I · Aprendiz

9 PMRecarga: 2T9m⚡ Elemento do personagem

O tecnomante solta uma engenhoca que se desdobra no ar e voa até o inimigo. Um drone luta ao lado dele por alguns turnos.

  • invocar
50 JuplucoinInvocação

Escudo de Energia

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TPessoal⚡ Neutro

O tecnomante ativa um campo de força rúnico ao redor do corpo. Por alguns turnos, ele fica mais difícil de acertar.

  • Ativa o status Escudo de Energia I em si mesmo
50 JuplucoinBuff / Controle

Granada de Cristal

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T12m⚡ Elemento do personagem

O tecnomante arremessa um cristal instável que racha ao tocar o chão e solta uma onda de energia. Causa dano mágico leve a um alvo, no elemento do tecnomante.

  • Causa 1d4 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Protocolo de Fusão

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T18m⚡ Elemento do personagem

O núcleo abre mão da segurança em troca de saída: o tecnomante libera o cristal além do limite e dispara. Causa dano mágico a um alvo, no elemento do tecnomante.

  • Causa 1d8 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Pulso Rúnico

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 1T18m⚡ Elemento do personagem

Um estalo de energia que o tecnomante dispara sem tirar os olhos do trabalho. Rápido de usar e de repetir, causa dano mágico leve a um inimigo, no elemento do tecnomante.

  • Causa 1d6 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Raio de Runa

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T15m⚡ Elemento do personagem

O tecnomante aponta o cristal e a runa gravada nele dispara um raio de energia. Causa dano mágico a um alvo, no elemento do tecnomante.

  • Causa 1d8 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Reescrever o Real

Rank I · Aprendiz

7 PMRecarga: 2T20m⚡ Elemento do personagem

A runa é recompilada no ar, com o alvo já dentro do escopo da alteração, e o resultado raramente agrada. Lento de escrever e brutal ao rodar, causa dano mágico pesado a um inimigo, no elemento do tecnomante.

  • Causa 1d12 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Sobrecarga de Núcleo

Rank I · Aprendiz

8 PMRecarga: 3T9m⚡ Elemento do personagem

Toda a energia acumulada no cristal sai de uma vez, num estouro que o próprio tecnomante sente na pele. Lenta de carregar e de enorme efeito, causa dano mágico pesado a um inimigo, no elemento do tecnomante.

  • Causa 1d12 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Torreta Rúnica

Rank I · Aprendiz

7 PMRecarga: 1T12m⚡ Elemento do personagem

O tecnomante finca no chão uma torre pequena, gravada de runas, que passa a disparar sozinha. Uma torreta ataca os inimigos por alguns turnos.

  • invocar
50 JuplucoinInvocação

Dons da Classe

3

Todo tecnomante tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.

⚔

Combate

Ação bônus, 1x por combate: causa dano.

Descarga

🔁

Ação bônus · 1x por combate

O núcleo aguenta. Provavelmente. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.

💚

Suporte

Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.

Reator de Emergência

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Há sempre uma célula reserva, e ela sempre é a última. Ação bônus, 1x por combate: recupera 2d6 + Magia de PM.

🧭

Utilidade

Passivo: vale fora de combate.

Exoesqueleto

∞

Passivo

Uma armação de metal que carrega o que o corpo não aguenta. Passivo: +20% de capacidade de carga.

Kit Inicial

2