Autômato Guardião
Rank I · Aprendiz
Uma armadura de engrenagens se levanta ao lado do tecnomante e se coloca entre ele e o perigo. Um autômato o protege por alguns turnos.
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Funde magia com engenharia. Armas de runas, escudos de energia, drones de cristal. Arcanópolis gerou essa classe e o mundo ainda não sabe se vai agradecer.

Funde magia com engenharia. Armas de runas, escudos de energia, drones de cristal. Arcanópolis gerou essa classe e o mundo ainda não sabe se vai agradecer.
Rank I · Aprendiz
Uma armadura de engrenagens se levanta ao lado do tecnomante e se coloca entre ele e o perigo. Um autômato o protege por alguns turnos.
Rank I · Aprendiz
O tecnomante solta uma engenhoca que se desdobra no ar e voa até o inimigo. Um drone luta ao lado dele por alguns turnos.
Rank I · Aprendiz
O tecnomante ativa um campo de força rúnico ao redor do corpo. Por alguns turnos, ele fica mais difícil de acertar.
Rank I · Aprendiz
O tecnomante arremessa um cristal instável que racha ao tocar o chão e solta uma onda de energia. Causa dano mágico leve a um alvo, no elemento do tecnomante.
Rank I · Aprendiz
O núcleo abre mão da segurança em troca de saída: o tecnomante libera o cristal além do limite e dispara. Causa dano mágico a um alvo, no elemento do tecnomante.
Rank I · Aprendiz
Um estalo de energia que o tecnomante dispara sem tirar os olhos do trabalho. Rápido de usar e de repetir, causa dano mágico leve a um inimigo, no elemento do tecnomante.
Rank I · Aprendiz
O tecnomante aponta o cristal e a runa gravada nele dispara um raio de energia. Causa dano mágico a um alvo, no elemento do tecnomante.
Rank I · Aprendiz
A runa é recompilada no ar, com o alvo já dentro do escopo da alteração, e o resultado raramente agrada. Lento de escrever e brutal ao rodar, causa dano mágico pesado a um inimigo, no elemento do tecnomante.
Rank I · Aprendiz
Toda a energia acumulada no cristal sai de uma vez, num estouro que o próprio tecnomante sente na pele. Lenta de carregar e de enorme efeito, causa dano mágico pesado a um inimigo, no elemento do tecnomante.
Rank I · Aprendiz
O tecnomante finca no chão uma torre pequena, gravada de runas, que passa a disparar sozinha. Uma torreta ataca os inimigos por alguns turnos.
Todo tecnomante tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.
Combate
Ação bônus, 1x por combate: causa dano.
Ação bônus · 1x por combate
O núcleo aguenta. Provavelmente. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.
Suporte
Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.
Ação bônus · 1x por combate
Há sempre uma célula reserva, e ela sempre é a última. Ação bônus, 1x por combate: recupera 2d6 + Magia de PM.
Utilidade
Passivo: vale fora de combate.
Passivo
Uma armação de metal que carrega o que o corpo não aguenta. Passivo: +20% de capacidade de carga.
| Item | Qtd | Raridade | Equipa |
|---|---|---|---|
Manto de Tecido armadura | 1 | sucata | ✓ |
Poção de Cura pocao | 1 | sucata | — |