
Aranha
insectoide
16 PV
Lv.4
A Fronteira de Cinzassol é uma faixa de aproximadamente vinte quilômetros de largura que separa Radiantia de Draxônia ao sul, e que ao longo de milênios de combate intermitente desenvolveu um caráter geológico próprio. O solo é uma mistura de terra radiante fértil e cinzas de batalhas que nunca foram completamente removidas — a coloração resultante é um cinza-dourado que, visto de altitude suficiente, forma um padrão de faixas que a batalha recente perturbou e a grama dourada que sempre volta na primavera reorganiza. Os fortes da Ordem da Luz Implacável são distribuídos ao longo da fronteira em intervalos de dez quilômetros, cada um projetado para visibilidade mútua: de qualquer forte é possível ver os fortes vizinhos, criando uma cadeia de comunicação visual. As estruturas são funcionais mais do que decorativas — construídas de granito cinza local, sem os quartzos e ouros de Solarion, porque os engenheiros militares de Radiantia aprenderam há séculos que estruturas brilhantes são alvos mais fáceis. O campo entre os fortes é onde a maioria dos combates acontece: terreno aberto, levemente ondulado, sem cobertura natural significativa, que beneficia a cavalaria da Ordem e desfavorece o estilo de guerra de emboscada dos Orcs de Draxônia.

A Fronteira de Cinzassol é uma faixa de aproximadamente vinte quilômetros de largura que separa Radiantia de Draxônia ao sul, e que ao longo de milênios de combate intermitente desenvolveu um caráter geológico próprio. O solo é uma mistura de terra radiante fértil e cinzas de batalhas que nunca foram completamente removidas — a coloração resultante é um cinza-dourado que, visto de altitude suficiente, forma um padrão de faixas que a batalha recente perturbou e a grama dourada que sempre volta na primavera reorganiza. Os fortes da Ordem da Luz Implacável são distribuídos ao longo da fronteira em intervalos de dez quilômetros, cada um projetado para visibilidade mútua: de qualquer forte é possível ver os fortes vizinhos, criando uma cadeia de comunicação visual. As estruturas são funcionais mais do que decorativas — construídas de granito cinza local, sem os quartzos e ouros de Solarion, porque os engenheiros militares de Radiantia aprenderam há séculos que estruturas brilhantes são alvos mais fáceis. O campo entre os fortes é onde a maioria dos combates acontece: terreno aberto, levemente ondulado, sem cobertura natural significativa, que beneficia a cavalaria da Ordem e desfavorece o estilo de guerra de emboscada dos Orcs de Draxônia.
A Fronteira de Cinzassol não tem data de estabelecimento — é o resultado acumulado de milênios de conflito que gradualmente transformou uma zona de transição geográfica em uma zona de conflito permanente. O nome é descritivo: cinzas de incêndios de batalha e a grama dourada de Radiantia que sempre volta. A metáfora é usada pelos sacerdotes de Valorian como exemplo do caráter da humanidade radiante: pode ser queimada, mas volta. Os Orcs de Draxônia têm interpretação diferente: a grama que volta é insulto, não resiliência, e queimá-la novamente é resposta necessária. A Ordem da Luz Implacável foi especificamente criada para a Fronteira há cerca de dez mil anos, quando ficou claro que a pressão de Draxônia era constante o suficiente para requerer uma força dedicada permanente. Os cavaleiros da Ordem recebem o título após uma cerimônia específica: cavalgar ao longo de toda a Fronteira de Cinzassol de ponta a ponta em um único dia, de forma ininterrupta. Os que chegam ao fim recebem a armadura branca e dourada da Ordem; os que não conseguem — por qualquer razão — tentam novamente na próxima estação. Não há punição pelo insucesso, apenas pela desistência permanente, o que significa que a Ordem aceita perseverança como critério de entrada tanto quanto habilidade de combate.
Resquícios de civilizações antigas com segredos ocultos.

Aranha
insectoide
16 PV
Lv.4

Bandido
humanoide
18 PV
Entre os fortes de Cinzassol, onde a patrulha demora a passar de um ao outro.
Lv.5

Orc
humanoide
30 PV
Na fronteira de Cinzassol, batedor de Draxônia medindo quanto a Ordem demora a responder.
Lv.9

Cão de Cinzas
besta
37 PV
Lv.12

Cavaleiro Desertor
humanoide
75 PV
Lv.21