Chamado dos Ancestrais
Rank I · Aprendiz
Três gerações atendem ao mesmo tempo e discutem entre si sobre o melhor jeito de resolver aquilo. Todas lutam ao lado do xamã por alguns turnos.
- invocar
Intermedeia entre o mundo dos vivos e o dos espíritos. Invoca entidades para combater, curar e distorcer a realidade. Difícil de dominar, impossível de ignorar.

Intermedeia entre o mundo dos vivos e o dos espíritos. Invoca entidades para combater, curar e distorcer a realidade. Difícil de dominar, impossível de ignorar.
Rank I · Aprendiz
Três gerações atendem ao mesmo tempo e discutem entre si sobre o melhor jeito de resolver aquilo. Todas lutam ao lado do xamã por alguns turnos.
Rank I · Aprendiz
O xamã divide a presença dos espíritos com quem está ao lado dele. Por alguns turnos, ele e os aliados ficam mais fortes.
Rank I · Aprendiz
O xamã chama o espírito de uma fera para caçar por ele. Um espírito de fera luta ao lado do xamã por alguns turnos, forte e voraz.
Rank I · Aprendiz
O xamã chama o espírito de um antepassado protetor, que se põe à frente dele. Um guardião espiritual luta ao lado do xamã por alguns turnos.
Rank I · Aprendiz
Os espíritos ancestrais gritam através do xamã. Causa dano mágico a um alvo, no elemento dele.
Rank I · Aprendiz
Um espírito maligno cochicha uma maldição na cabeça do inimigo e o deixa confuso. Causa dano mágico leve a um alvo, no elemento do xamã.
Rank I · Aprendiz
O xamã pede a um espírito curandeiro que desça sobre a mão dele. Cura quem ele toca; sozinho, cura a si mesmo.
Rank I · Aprendiz
O xamã finca no chão um totem entalhado com os rostos dos antepassados. O totem fica de pé por alguns turnos e, a cada turno dele, os espíritos que moram nele curam o aliado mais ferido.
Rank I · Aprendiz
O xamã fecha os olhos e deixa o corpo meio dentro do mundo dos espíritos. Por alguns turnos, a magia dele fica mais forte.
Rank I · Aprendiz
O xamã para de pedir licença aos espíritos e começa a dar ordem, e a voz que sai dele é a da tempestade. Lenta de invocar e brutal ao cair, causa dano mágico pesado a um inimigo, no elemento dele.
Todo xamã tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.
Combate
Ação bônus, 1x por combate: causa dano.
Ação bônus · 1x por combate
Os antepassados também sabem bater. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.
Suporte
Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.
Ação bônus · 1x por combate
Nunca se conjura sozinho. Alguém antes de você já tentou isso. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Magia de PV.
Utilidade
Passivo: vale fora de combate.
Passivo
O vento abre caminho sem precisar ser pedido duas vezes. Passivo: viagens levam 15% menos tempo.
| Item | Qtd | Raridade | Equipa |
|---|---|---|---|
Manto de Tecido armadura | 1 | sucata | ✓ |
Poção de Cura pocao | 1 | sucata | — |