Suportemuito dificilPapel: Espíritos / Controle

Xamã

Intermedeia entre o mundo dos vivos e o dos espíritos. Invoca entidades para combater, curar e distorcer a realidade. Difícil de dominar, impossível de ignorar.

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Progressão & Ficha

+4PV por Nível
+4PM por Nível
10Habilidades
3Dons
CategoriaSuporte
Dificuldade

Raças Ideais

Sobre a Classe

Intermedeia entre o mundo dos vivos e o dos espíritos. Invoca entidades para combater, curar e distorcer a realidade. Difícil de dominar, impossível de ignorar.

Aventureiros

1 personagem(ns)

Habilidades

10
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Chamado dos Ancestrais

Rank I · Aprendiz

7 PMRecarga: 1T12m⚡ Elemento do personagem

Três gerações atendem ao mesmo tempo e discutem entre si sobre o melhor jeito de resolver aquilo. Todas lutam ao lado do xamã por alguns turnos.

  • invocar
50 JuplucoinInvocação

Comunhão dos Espíritos

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T9m raio⚡ Neutro

O xamã divide a presença dos espíritos com quem está ao lado dele. Por alguns turnos, ele e os aliados ficam mais fortes.

  • Aplica o status Comunhão dos Espíritos I · raio
50 JuplucoinBuff / Controle

Espírito da Fera

Rank I · Aprendiz

9 PMRecarga: 2T9m⚡ Elemento do personagem

O xamã chama o espírito de uma fera para caçar por ele. Um espírito de fera luta ao lado do xamã por alguns turnos, forte e voraz.

  • invocar
50 JuplucoinInvocação

Espírito Guardião

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T6m⚡ Elemento do personagem

O xamã chama o espírito de um antepassado protetor, que se põe à frente dele. Um guardião espiritual luta ao lado do xamã por alguns turnos.

  • invocar
50 JuplucoinInvocação

Fúria dos Ancestrais

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T9m⚡ Elemento do personagem

Os espíritos ancestrais gritam através do xamã. Causa dano mágico a um alvo, no elemento dele.

  • Causa 1d8 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Maldição Espiritual

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1T9m⚡ Elemento do personagem

Um espírito maligno cochicha uma maldição na cabeça do inimigo e o deixa confuso. Causa dano mágico leve a um alvo, no elemento do xamã.

  • Causa 1d4 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Toque Curandeiro

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TToque⚡ Elemento do personagem

O xamã pede a um espírito curandeiro que desça sobre a mão dele. Cura quem ele toca; sozinho, cura a si mesmo.

  • Restaura 1d6
50 JuplucoinCura

Totem Ancestral

Rank I · Aprendiz

7 PMRecarga: 1T9m⚡ Elemento do personagem

O xamã finca no chão um totem entalhado com os rostos dos antepassados. O totem fica de pé por alguns turnos e, a cada turno dele, os espíritos que moram nele curam o aliado mais ferido.

  • invocar
50 JuplucoinInvocação

Transe Espiritual

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 1TPessoal⚡ Neutro

O xamã fecha os olhos e deixa o corpo meio dentro do mundo dos espíritos. Por alguns turnos, a magia dele fica mais forte.

  • Ativa o status Transe Espiritual I em si mesmo
50 JuplucoinBuff / Controle

Voz da Tempestade

Rank I · Aprendiz

8 PMRecarga: 3T18m⚡ Elemento do personagem

O xamã para de pedir licença aos espíritos e começa a dar ordem, e a voz que sai dele é a da tempestade. Lenta de invocar e brutal ao cair, causa dano mágico pesado a um inimigo, no elemento dele.

  • Causa 1d12 de dano magico
50 JuplucoinMágico

Dons da Classe

3

Todo xamã tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.

⚔

Combate

Ação bônus, 1x por combate: causa dano.

Raio Ancestral

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Os antepassados também sabem bater. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.

💚

Suporte

Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.

Elo Ancestral

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Nunca se conjura sozinho. Alguém antes de você já tentou isso. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Magia de PV.

🧭

Utilidade

Passivo: vale fora de combate.

Ventos Favoráveis

∞

Passivo

O vento abre caminho sem precisar ser pedido duas vezes. Passivo: viagens levam 15% menos tempo.

Kit Inicial

2