Um manto simples de lã de ovelha tecida em teartes das aldeias de Harmonia. O tom creme-desbotado e o capuz largo dão ao portador uma aparência de peregrino ou estudioso. Não oferece proteção real contra golpes, mas abafa completamente as armaduras embaixo, facilitando a passagem por lugares sem conflito. Leve o suficiente para não prejudicar nenhum movimento. Em Harmonia, dizem que um manto bem escolhido evita mais conflitos que qualquer espada.
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Estoque Ilimitado Ver itemLíquido azul-cobalto brilhante que emite uma leve luminescência visível no escuro. Produzida com cogumelos de mana da região de Arcanópolis, água purificada e cristal arcano bruto dissolvido em ácido de limão mágico. O gosto é de menta com metal — peculiar, mas tolerável. A recuperação de PM é acompanhada de uma sensação de clareza mental que os magos descrevem como "ver as costuras da realidade por um instante".
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Estoque Ilimitado Ver itemUm frasco de vidro escuro com rolha de cortiça contendo líquido vermelho-carmesim com leve viscosidade. O cheiro é de erva-cidreira com notas de sangue de dragão seco — inconfundível para qualquer aventureiro experiente. Produzida pelos alquimistas de Arcanópolis a partir de ervas de cura, raízes de Verdântia e um ativador mineral de Spharadis. O efeito é quase imediato: calor no peitoral e recuperação visível de ferimentos menores.
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Estoque Ilimitado Ver itemUm cajado de madeira de roble talhado à mão, com entalhes rúnicos básicos ao longo do cabo. O cristal translúcido na ponta — menor que uma noz — brilha fracamente quando a magia flui por ele. É o ponto de partida de todo mago iniciante: humilde, simples, mas funcional. Os mestres de Arcanópolis dizem que um mago que não aprende com um cajado de madeira nunca aprende de verdade.
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Estoque Ilimitado Ver itemElixir de Inteligência
Pocao
DisponívelRank E Comum
Frasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. A mente clareia e padrões escondidos ficam óbvios. Concede +1 de Inteligência por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
85
Estoque Ilimitado Ver itemFrasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. A reserva arcana vibra e as palavras de poder saem sem esforço. Concede +1 de Magia por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
85
Estoque Ilimitado Ver itemUm frasco robusto de ferro esmaltado em vermelho, com tampa de rosca. O conteúdo é espesso, alaranjado e tem cheiro de pimenta com metal quente — praticamente intragável, mas eficaz. Produzido pelos alquimistas guerreiros de Draxônia para uso antes de batalhas importantes, o elixir de força inunda a musculatura com energia concentrada. Os guerreiros orcs da fronteira costumam tomar um gole e gritar antes de carregar — o resultado fala por si.
85
Estoque Ilimitado Ver itemFrasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. A pele ganha um brilho fosco e os golpes parecem escorregar. Concede +1 de CA por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
85
Estoque Ilimitado Ver itemFrasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. A voz ganha peso e o olhar prende quem escuta. Concede +1 de Carisma por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
85
Estoque Ilimitado Ver itemFrasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. Os sentidos se abrem e sons, cheiros e movimentos distantes ficam nítidos. Concede +1 de Percepção por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
85
Estoque Ilimitado Ver itemElixir de Resistência
Pocao
DisponívelRank E Comum
Frasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. O corpo endurece e a fadiga demora a chegar. Concede +1 de Resistência por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
85
Estoque Ilimitado Ver itemFrasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. Os reflexos se afiam e as mãos obedecem antes do pensamento. Concede +1 de Destreza por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemUm cajado forjado nos ateliês mágicos da Cidadela de Lumivéria em Arcanópolis. A haste de metal arcano escuro é coberta por runas vivas que pulsam com luz azul-violeta quando o portador conjura magia. No topo, um cristal de Arcanópolis do tamanho de um punho amplifica significativamente as energias mágicas canalizadas. Carregá-lo já é uma declaração de intenções: este usuário não veio para conversa.
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Estoque Ilimitado Ver itemTecido com fios de seda mágica extraídos de aranhas dos bosques encantados de Arcanópolis. As runas de proteção bordadas em fio de prata percorrem toda a extensão das mangas e do peitoral, criando um campo de absorção de energia mágica. Visualmente delicada — tons de azul-royal com bordados prateados que brilham à luz de tochas — mas surpreendentemente resistente a feitiços diretos. Um paradoxo elegante que só Arcanópolis poderia criar.
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Estoque Ilimitado Ver itemA Poção de Mana comum refinada com extrato de Mithril: o azul-cobalto fica mais denso e escuro, e a energia arcana volta de uma vez, sem a vertigem das misturas menores. Trabalho de Alquimista de rank D, exigindo teste CD 18 e 1 dia de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemFrasco selado a cera, de sabor ruim e efeito rápido. A base é Mithril Bruto destilado; o resto é segredo de quem preparou e varia de alquimista para alquimista. Trabalho de Alquimista de rank D, exigindo teste CD 18 e 1 dia de bancada.
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