CombateIniciantePapel: DPS Físico / Resistência

Bárbaro

Fúria em forma humana. Entra em estado alterado de combate e transforma dor em combustível. Quanto mais machucado, mais perigoso.

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Progressão & Ficha

+6PV por Nível
+2PM por Nível
10Habilidades
3Dons
CategoriaCombate
Dificuldade
Iniciante

Boa escolha para quem está começando.

Raças Ideais

Sobre a Classe

Fúria em forma humana. Entra em estado alterado de combate e transforma dor em combustível. Quanto mais machucado, mais perigoso.

Aventureiros

1 personagem(ns)

Habilidades

10
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Frenesi do Bárbaro

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TPessoal⚡ Neutro

O bárbaro entra em fúria pura e a força dispara. Por alguns turnos seus golpes ficam muito mais fortes.

  • Ativa o status Frenesi do Bárbaro I em si mesmo
50 JuplucoinBuff / Controle

Fúria Implacável

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O bárbaro avança num golpe selvagem, sem medir o que recebe em troca. Causa dano físico a um inimigo à frente.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Fúria Titânica

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 3Tcorpo a corpo ou 12m⚡ Neutro

O golpe abre o chão antes de abrir o inimigo. O bárbaro bate o machado na terra e a força do impacto corre até o alvo. Causa dano físico pesado, de perto ou a distância.

  • Causa 1d12 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Golpes Selvagens

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O bárbaro larga o machado em golpes curtos e furiosos, sem técnica e sem pausa. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.

  • Causa 1d6 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Machadada Brutal

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 2Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O bárbaro ergue o machado com as duas mãos e o desce sem pensar em defesa. Lenta de preparar e brutal ao acertar: causa dano físico pesado a um inimigo à frente.

  • Causa 1d12 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Machado Elemental

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Elemento do personagem

O bárbaro joga a fúria no elemento que carrega e acende a lâmina do machado. O golpe é físico, mas leva o elemento do bárbaro e entra na roda elemental, com suas vantagens e fraquezas.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Pele Endurecida

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TPessoal⚡ Neutro

O bárbaro concentra a raiva em resistência: por alguns turnos a pele endurece e os golpes machucam menos.

  • Ativa o status Pele Endurecida I em si mesmo
50 JuplucoinBuff / Controle

Pisão

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O bárbaro bate o pé no chão com a força de um mamute. O impacto atinge o inimigo à frente e causa dano físico leve.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Rugido de Guerra

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T6m⚡ Neutro

O bárbaro solta um grito que arrepia a pele. O som bate no inimigo como uma pancada e causa dano físico leve a quem estiver perto.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Tronco Arremessado

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T9m⚡ Neutro

O bárbaro arranca um tronco do chão e o arremessa contra o inimigo. Causa dano físico a distância.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Dons da Classe

3

Todo bárbaro tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.

⚔

Combate

Ação bônus, 1x por combate: causa dano.

Golpe Selvagem

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Sem técnica, sem pena e sem segunda chance para o alvo. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Força de dano físico.

💚

Suporte

Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.

Sangue Quente

🔁

Ação bônus · 1x por combate

O corpo fecha o corte sozinho, de raiva, antes de a dor chegar. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Resistência de PV.

🧭

Utilidade

Passivo: vale fora de combate.

Costas Largas

∞

Passivo

Carregar peso é só mais um jeito de ser forte. Passivo: +20% de capacidade de carga.

Kit Inicial

2