Frenesi do Bárbaro
Rank I · Aprendiz
O bárbaro entra em fúria pura e a força dispara. Por alguns turnos seus golpes ficam muito mais fortes.
- Ativa o status Frenesi do Bárbaro I em si mesmo
Fúria em forma humana. Entra em estado alterado de combate e transforma dor em combustível. Quanto mais machucado, mais perigoso.

Boa escolha para quem está começando.
Fúria em forma humana. Entra em estado alterado de combate e transforma dor em combustível. Quanto mais machucado, mais perigoso.
Rank I · Aprendiz
O bárbaro entra em fúria pura e a força dispara. Por alguns turnos seus golpes ficam muito mais fortes.
Rank I · Aprendiz
O bárbaro avança num golpe selvagem, sem medir o que recebe em troca. Causa dano físico a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O golpe abre o chão antes de abrir o inimigo. O bárbaro bate o machado na terra e a força do impacto corre até o alvo. Causa dano físico pesado, de perto ou a distância.
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O bárbaro larga o machado em golpes curtos e furiosos, sem técnica e sem pausa. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.
Rank I · Aprendiz
O bárbaro ergue o machado com as duas mãos e o desce sem pensar em defesa. Lenta de preparar e brutal ao acertar: causa dano físico pesado a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O bárbaro joga a fúria no elemento que carrega e acende a lâmina do machado. O golpe é físico, mas leva o elemento do bárbaro e entra na roda elemental, com suas vantagens e fraquezas.
Rank I · Aprendiz
O bárbaro concentra a raiva em resistência: por alguns turnos a pele endurece e os golpes machucam menos.
Rank I · Aprendiz
O bárbaro bate o pé no chão com a força de um mamute. O impacto atinge o inimigo à frente e causa dano físico leve.
Rank I · Aprendiz
O bárbaro solta um grito que arrepia a pele. O som bate no inimigo como uma pancada e causa dano físico leve a quem estiver perto.
Rank I · Aprendiz
O bárbaro arranca um tronco do chão e o arremessa contra o inimigo. Causa dano físico a distância.
Todo bárbaro tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.
Combate
Ação bônus, 1x por combate: causa dano.
Ação bônus · 1x por combate
Sem técnica, sem pena e sem segunda chance para o alvo. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Força de dano físico.
Suporte
Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.
Ação bônus · 1x por combate
O corpo fecha o corte sozinho, de raiva, antes de a dor chegar. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Resistência de PV.
Utilidade
Passivo: vale fora de combate.
Passivo
Carregar peso é só mais um jeito de ser forte. Passivo: +20% de capacidade de carga.
| Item | Qtd | Raridade | Equipa |
|---|---|---|---|
Túnica de Couro armadura | 1 | sucata | ✓ |
Poção de Cura pocao | 1 | sucata | — |