CombateIniciantePapel: Tank / DPS Físico

Guerreiro

Mestre das armas e da armadura. Linha de frente inabalável. O guerreiro não recua — ele é o motivo pelo qual os outros podem avançar.

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Progressão & Ficha

+5PV por Nível
+2PM por Nível
10Habilidades
3Dons
CategoriaCombate
Dificuldade
Iniciante

Boa escolha para quem está começando.

Raças Ideais

Sobre a Classe

Mestre das armas e da armadura. Linha de frente inabalável. O guerreiro não recua — ele é o motivo pelo qual os outros podem avançar.

Aventureiros

1 personagem(ns)

Habilidades

10
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Coração de Aço

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TPessoal⚡ Neutro

O guerreiro firma o corpo e se recusa a cair. Uma vez por luta, o primeiro golpe que o mataria o deixa de pé com 1 PV. O efeito dura até a luta acabar ou até salvá-lo.

  • Ativa o status Coração de Aço I em si mesmo
50 JuplucoinBuff / Controle

Corte Ascendente

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

Um corte rápido de baixo para cima, que sobe do chão até o queixo do inimigo. Usa a agilidade do guerreiro mais que a força bruta e fica pronto de novo logo.

  • Causa 1d6 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Corte Elemental

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Elemento do personagem

O guerreiro imbui a arma com a energia do próprio elemento e desfere um corte limpo. O golpe é físico, mas leva o elemento dele e entra na roda elemental, com suas vantagens e fraquezas.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Golpe Devastador

Rank I · Aprendiz

4 PMRecarga: 2Tcorpo a corpo⚡ Neutro

Golpe de cima para baixo, com a arma erguida e todo o peso do corpo. Lento de armar e brutal ao acertar: causa dano físico pesado em um inimigo à frente.

  • Causa 1d12 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Investida

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T6m⚡ Neutro

O guerreiro corre contra o inimigo e o atinge com o ombro e a arma, fechando a distância num instante. Alcança alvos a alguns passos e causa dano físico.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Machado Arremessado

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1T9m⚡ Neutro

O guerreiro lança um machado de mão contra um inimigo à distância. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.

  • Causa 1d6 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Pancada de Escudo

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O guerreiro avança o ombro e bate com o escudo no rosto do inimigo. Quanto mais firme o guerreiro, mais forte a pancada: o golpe usa a Resistência dele.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Postura de Ferro

Rank I · Aprendiz

5 PMRecarga: 1TPessoal⚡ Neutro

O guerreiro fecha a guarda, firma os pés e endurece o corpo como se fosse feito de ferro. Por alguns turnos fica mais difícil de ferir.

  • Ativa o status Postura de Ferro I em si mesmo
50 JuplucoinBuff / Controle

Quebra-Guarda

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

Uma pancada curta no braço e na arma do inimigo, para tirá-lo de postura. Causa pouco dano, mas é a base de uma técnica que aprenderá a abrir qualquer defesa.

  • Causa 1d4 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Redemoinho de Aço

Rank I · Aprendiz

3 PMRecarga: 1Tcorpo a corpo⚡ Neutro

O guerreiro gira o corpo com a arma estendida, num círculo de aço. Atinge o inimigo à frente com dano físico.

  • Causa 1d8 de dano fisico
50 JuplucoinFísico

Dons da Classe

3

Todo guerreiro tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.

⚔

Combate

Ação bônus, 1x por combate: causa dano.

Golpe Poderoso

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Anos de treino concentrados em um único golpe. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Força de dano físico.

💚

Suporte

Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.

Segundo Fôlego

🔁

Ação bônus · 1x por combate

Quando o corpo pede para parar, o guerreiro pede mais um minuto. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Resistência de PV.

🧭

Utilidade

Passivo: vale fora de combate.

Sono de Soldado

∞

Passivo

Quem dorme em qualquer chão descansa em qualquer lugar. Passivo: o descanso curto devolve 10 pontos percentuais a mais de PV e PM (35% em vez de 25%).

Kit Inicial

2