Coração de Aço
Rank I · Aprendiz
O guerreiro firma o corpo e se recusa a cair. Uma vez por luta, o primeiro golpe que o mataria o deixa de pé com 1 PV. O efeito dura até a luta acabar ou até salvá-lo.
- Ativa o status Coração de Aço I em si mesmo
Mestre das armas e da armadura. Linha de frente inabalável. O guerreiro não recua — ele é o motivo pelo qual os outros podem avançar.

Boa escolha para quem está começando.
Mestre das armas e da armadura. Linha de frente inabalável. O guerreiro não recua — ele é o motivo pelo qual os outros podem avançar.
Rank I · Aprendiz
O guerreiro firma o corpo e se recusa a cair. Uma vez por luta, o primeiro golpe que o mataria o deixa de pé com 1 PV. O efeito dura até a luta acabar ou até salvá-lo.
Rank I · Aprendiz
Um corte rápido de baixo para cima, que sobe do chão até o queixo do inimigo. Usa a agilidade do guerreiro mais que a força bruta e fica pronto de novo logo.
Rank I · Aprendiz
O guerreiro imbui a arma com a energia do próprio elemento e desfere um corte limpo. O golpe é físico, mas leva o elemento dele e entra na roda elemental, com suas vantagens e fraquezas.
Rank I · Aprendiz
Golpe de cima para baixo, com a arma erguida e todo o peso do corpo. Lento de armar e brutal ao acertar: causa dano físico pesado em um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O guerreiro corre contra o inimigo e o atinge com o ombro e a arma, fechando a distância num instante. Alcança alvos a alguns passos e causa dano físico.
Rank I · Aprendiz
O guerreiro lança um machado de mão contra um inimigo à distância. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.
Rank I · Aprendiz
O guerreiro avança o ombro e bate com o escudo no rosto do inimigo. Quanto mais firme o guerreiro, mais forte a pancada: o golpe usa a Resistência dele.
Rank I · Aprendiz
O guerreiro fecha a guarda, firma os pés e endurece o corpo como se fosse feito de ferro. Por alguns turnos fica mais difícil de ferir.
Rank I · Aprendiz
Uma pancada curta no braço e na arma do inimigo, para tirá-lo de postura. Causa pouco dano, mas é a base de uma técnica que aprenderá a abrir qualquer defesa.
Rank I · Aprendiz
O guerreiro gira o corpo com a arma estendida, num círculo de aço. Atinge o inimigo à frente com dano físico.
Todo guerreiro tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.
Combate
Ação bônus, 1x por combate: causa dano.
Ação bônus · 1x por combate
Anos de treino concentrados em um único golpe. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Força de dano físico.
Suporte
Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.
Ação bônus · 1x por combate
Quando o corpo pede para parar, o guerreiro pede mais um minuto. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Resistência de PV.
Utilidade
Passivo: vale fora de combate.
Passivo
Quem dorme em qualquer chão descansa em qualquer lugar. Passivo: o descanso curto devolve 10 pontos percentuais a mais de PV e PM (35% em vez de 25%).
| Item | Qtd | Raridade | Equipa |
|---|---|---|---|
Colete de Couro Curtido armadura | 1 | sucata | ✓ |
Poção de Cura pocao | 1 | sucata | — |