Adaga Arremessada
Rank I · Aprendiz
O ladino lança uma adaga contra um inimigo à distância, num movimento só. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.
- Causa 1d6 de dano fisico
Eficiência pura. Invisível quando precisa ser, letal quando escolhe ser. Especialista em pontos fracos, fuga e transformar situações ruins em vantagens.

Dominar esta classe exige experiência.
Eficiência pura. Invisível quando precisa ser, letal quando escolhe ser. Especialista em pontos fracos, fuga e transformar situações ruins em vantagens.
Rank I · Aprendiz
O ladino lança uma adaga contra um inimigo à distância, num movimento só. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.
Rank I · Aprendiz
O ladino surge pelo flanco e crava a lâmina onde o inimigo não está olhando. Um golpe curto e certeiro: causa dano físico a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
Um corte baixo na perna do inimigo, para tirá-lo do equilíbrio. Causa pouco dano, mas é a base de uma técnica que aprenderá a prender qualquer presa.
Rank I · Aprendiz
O ladino imbui a adaga com a energia do próprio elemento e desfere um golpe rápido e silencioso. O golpe é físico, mas leva o elemento dele e entra na roda elemental, com suas vantagens e fraquezas.
Rank I · Aprendiz
O ladino unta a lâmina com veneno e a passa pelo inimigo. Causa dano físico a quem estiver à frente.
Rank I · Aprendiz
O ladino ataca com a adaga numa sequência de cortes curtos e velozes. Rápido de usar, fica pronto de novo logo e causa dano físico.
Rank I · Aprendiz
O ladino chega por trás, sem fazer barulho, e crava a lâmina com todo o peso do corpo. Lento de preparar e brutal ao acertar: causa dano físico pesado a um inimigo à frente.
Rank I · Aprendiz
O ladino bate com o cabo da adaga na têmpora do inimigo, num golpe curto. Causa pouco dano, mas é a base de uma técnica que aprenderá a derrubar qualquer um.
Rank I · Aprendiz
O ladino joga um punhado de areia no rosto do inimigo, a poucos passos. Causa pouco dano, mas é um truque que aprenderá a render qualquer luta.
Rank I · Aprendiz
O ladino se funde às sombras e some da vista do inimigo por um instante. Por alguns turnos fica mais difícil de acertar.
Todo ladino tem estes dons desde o nível 1: não precisam ser aprendidos e não custam PM.
Combate
Ação bônus, 1x por combate: causa dano.
Ação bônus · 1x por combate
Não existe regra para onde se bate quando ninguém está olhando. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Destreza de dano físico.
Suporte
Ação bônus, 1x por combate: cura PV ou recupera PM.
Ação bônus · 1x por combate
Uma atadura de bolso e nenhuma pergunta. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Destreza de PV.
Utilidade
Passivo: vale fora de combate.
Passivo
Mão rápida vale mais que lâmina boa, e chama muito menos atenção. Passivo: a espera entre roubos com /roubar cai 40%.
| Item | Qtd | Raridade | Equipa |
|---|---|---|---|
Túnica de Couro armadura | 1 | sucata | ✓ |
Poção de Cura pocao | 1 | sucata | — |