


Atributos & Ficha
9 / 33
PV atual / máximo
0 / 26
PM atual / máximo
13 / 13
CA atual / máximo
120,4 / 55
kg atual / máximo
FOR
9Dano físico, carga e força bruta.
DES
1Precisão, evasão e agilidade.
RES
0Vigor, pontos de vida e resistência a efeitos.
MAG
2Poder arcano e capacidade de feitiços.
INT
7Conhecimento, mana e habilidades mentais.
PER
2Iniciativa, percepção e detecção.
CAR
1Influência, negociação e liderança.
Recursos secundários
Movimento
11m
Pontos de habilidade
5 de 5
Pontos de atributo livres
1
Reputação média
Desconhecido
Experiência
7.060
Juplucoin
50.103
Bênção ativa
Bênção (utilidade)
Bênção das Marés
Ligações do personagem
Identidade e jornada
Região atual
Radiantia
Elemento
Terra
Local atual
Fronteira de Cinzassol
Devoção
Calisstra
Idade
350 anos
Altura
1,80 m
Peso
65 kg
Dono
Eiji
Aparência & Personalidade
Aparência
Forte
Personalidade
Impulsivo
História do Personagem
Equipamento Ativo
5 item(ns) equipado(s)
Cabeça
Elmo de Ferro Simples
Torso
Colete de Couro Curtido
Mão principal
Espada Curta de Ferro
Mão secundária
Escudo de Madeira
Pernas
Slot vazio.
Pés
Botas de Aventureiro
Pescoço
Slot vazio.
Anel
Slot vazio.
Costas
Slot vazio.
Bolsa e Consumíveis
10 item(ns) na bolsa
Poção de Cura
Pocao
Um frasco de vidro escuro com rolha de cortiça contendo líquido vermelho-carmesim com leve viscosidade. O cheiro é de erva-cidreira com notas de sangue de dragão seco — inconfundível para qualquer aventureiro experiente. Produzida pelos alquimistas de Arcanópolis a partir de ervas de cura, raízes de Verdântia e um ativador mineral de Spharadis. O efeito é quase imediato: calor no peitoral e recuperação visível de ferimentos menores.
Asa Rasgada
Material
Membrana escura e áspera, rasgada pelo granito das galerias. Extraído de Morcego de Caverna, em Minas de Eldoril, Radiantia.
Poção de Mana
Pocao
Líquido azul-cobalto brilhante que emite uma leve luminescência visível no escuro. Produzida com cogumelos de mana da região de Arcanópolis, água purificada e cristal arcano bruto dissolvido em ácido de limão mágico. O gosto é de menta com metal — peculiar, mas tolerável. A recuperação de PM é acompanhada de uma sensação de clareza mental que os magos descrevem como "ver as costuras da realidade por um instante".
Crista Óssea
Material
Placa óssea da cabeça de um basilisco, cinza como o granito das camadas fundas. Extraído de Basilisco, em Minas de Eldoril, Radiantia.
Muda Dourada
Material
Pele que a cobra larga na grama, da cor do capim seco ao pôr do sol. Extraído de Cobra, em Campos de Auroraviva, Radiantia.
Erva Rasteira
Material
Touceira baixa de folhas verde-oliva pequenas e caules finos castanho-claro, que se agarra a qualquer tipo de solo — de pedra rachada a estrada batida. Cresce em qualquer chão pisado, inclusive em estrada. Sozinha não faz nada; em quantidade, vira a base de quase todo extrato de rank F.
Poção de Cura
Pocao
Um frasco de vidro escuro com rolha de cortiça contendo líquido vermelho-carmesim com leve viscosidade. O cheiro é de erva-cidreira com notas de sangue de dragão seco — inconfundível para qualquer aventureiro experiente. Produzida pelos alquimistas de Arcanópolis a partir de ervas de cura, raízes de Verdântia e um ativador mineral de Spharadis. O efeito é quase imediato: calor no peitoral e recuperação visível de ferimentos menores.
Poção de Cura Forte
Pocao
Frasco selado a cera, de sabor ruim e efeito rápido. A base é Mithril Bruto destilado; o resto é segredo de quem preparou e varia de alquimista para alquimista. Trabalho de Alquimista de rank D, exigindo teste CD 18 e 1 dia de bancada.
Poção de Cura Forte
Pocao
Frasco selado a cera, de sabor ruim e efeito rápido. A base é Mithril Bruto destilado; o resto é segredo de quem preparou e varia de alquimista para alquimista. Trabalho de Alquimista de rank D, exigindo teste CD 18 e 1 dia de bancada.
Escudo de Ferro
Escudo
Escudo de formato aparado, leve para o tamanho, com alça dupla. Feito para desviar o golpe, não para absorvê-lo inteiro. Trabalho de Ferreiro de rank E, exigindo teste CD 14 e 30 min de bancada.
Habilidades Aprendidas
2 habilidade(s) preparada(s)
Redemoinho de Aço
O guerreiro gira o corpo com a arma estendida, num círculo de aço. Atinge o inimigo à frente com dano físico.
- Causa 1d8 de dano fisico
Corte Ascendente
Um corte rápido de baixo para cima, que sobe do chão até o queixo do inimigo. Usa a agilidade do guerreiro mais que a força bruta e fica pronto de novo logo.
- Causa 1d6 de dano fisico
Dons da Classe
Dons de Guerreiro
Golpe Poderoso
Anos de treino concentrados em um único golpe. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Força de dano físico.
Segundo Fôlego
Quando o corpo pede para parar, o guerreiro pede mais um minuto. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Resistência de PV.
Sono de Soldado
Quem dorme em qualquer chão descansa em qualquer lugar. Passivo: o descanso curto devolve 10 pontos percentuais a mais de PV e PM (35% em vez de 25%).
Perícias Treinadas
Treino soma +2 nos testes
Traços Raciais
Traços de Sereia
⚠️ Traços pendentes: faltam 2 traços a escolher.
Influência Regional
12 região(oes) com histórico
Progressão Paralela
XP da profissão
0 / 30
Faltam 30 de XP para o nível 2.
Especialidade
Materiais (minerais, gemas, metais brutos)
Descrição
Especialistas em extrair minerais mágicos de Montanhas e Gargantas. Farejam veios raros que outros passariam batido.




