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Corrósia

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Sobre Corrósia

Terra devastada de aspecto cinzento e enferrujado, condenada desde o primeiro suspiro. O solo que antes dava frutos hoje só dá ferrugem. O ar é uma mistura de miséria e metal velho. Governada pelo semi-deus Garulador, filho bastardo de Balamark com uma mortal, que governa com frieza, justiça distorcida e sede insaciável de controle. Capital: Domínium, na Serra das Correntes Nobres ao oeste. Corrósia é a primeira cicatriz do mundo — a terra que o Vazio tocou antes de todas as outras.

Corrósia foi condenada desde o primeiro suspiro. Quando os deuses tentaram criar Balamark como braço da Justiça, o Vazio sussurrou algo no momento de sua criação, e o que deveria erguer a balança virou o martelo do castigo. O solo que antes dava frutos tornou-se ferrugem, e o ar ganhou gosto de miséria e metal velho. Na Era do Crepúsculo, quando o Vazio varreu Juplutera, Corrósia permaneceu intacta — porque já havia sido tocada antes de todos. Era a primeira cicatriz do mundo. A Corte Sangrenta foi construída com o sangue de milhares de escravos, os Abismos de Dorrak foram escavados gerando cidades subterrâneas onde crianças crescem sem ver o sol, e as Gargantas de Draalmar tornaram-se minas onde o trabalho nunca acaba. Hoje, os nobres de Domínium vivem em excessos enquanto o povo morre nas minas. Rebeldes agem nas sombras cortando elos em silêncio, mas são poucos. O Vazio parece despertar novamente, o que até a elite teme. Corrósia sangra, mas nunca se rende.

Ficha da Região

Localização

Terra devastada ao sul-oeste de Juplutera. Principais pontos: Domínium (capital, na Serra das Correntes Nobres ao oeste), os Abismos de Dorrak (cidade subterrânea ao sul, coração da escravidão), a Corte Sangrenta (canal construído com sangue de escravos, serve apenas à elite), as Gargantas de Draalmar (minas ao norte onde metais extraídos dizem guardar almas), o Deserto da Coroa Enferrujada (antiga floresta destruída por Balamark) e o Porto Degradado — Praia da Esperança — última saída ao sul, com destroços e navios tombados.

Clima

Tóxico e sufocante. Névoa metálica permanente que reduz a visibilidade e irrita os pulmões. Chuva ácida ocasional proveniente das fábricas de Domínium. O sol raramente penetra a camada de smog industrial. Nas Gargantas de Draalmar, o calor das forjas é constante e sufocante. No Deserto da Coroa Enferrujada, ventos carregam pó ferrugento que cobre tudo. No Porto Degradado, ventos salgados e podres de maresia misturada com enxofre.