Radiantia· Imponente e ordeira
DríadeXamãDeus: ThomelionAtivoNível: 3

Fern

História — Aquele que ouviu as raízes Fern nasceu em Verdântia, onde passou seus primeiros séculos aprendendo a reconhecer os sons, os ciclos e os sinais da floresta. Para ele, as árvores nunca foram apenas árvores: cada uma fazia parte de uma rede viva, antiga e silenciosa, que guardava as lembranças da região. Desde jovem, Fern demonstrava pouca aptidão física. Não era forte, resistente ou particularmente habilidoso em confrontos diretos. Em compensação, possuía uma percepção aguçada e uma sensibilidade incomum para as mudanças na natureza. Aprendeu a observar rastros, compreender o comportamento dos animais e escutar aquilo que as plantas comunicavam por meio de seus movimentos. Com o passar dos anos, tornou-se caçador e estudioso dos espíritos da floresta. Foi durante seus rituais que passou a usar uma máscara de carvalho, símbolo de sua ligação com a natureza e de sua dedicação ao mundo espiritual. O início da proteção A tranquilidade de Fern começou a mudar quando a exploração das florestas avançou sobre lugares que ele conhecia desde a infância. Lenhadores passaram a derrubar árvores antigas, enquanto outros destruidores abriam caminhos e devastavam áreas inteiras sem respeitar os ciclos naturais. Para Fern, o problema não era simplesmente a presença de pessoas na floresta, mas a destruição indiscriminada de tudo aquilo que sustentava a vida. Ele tentou inicialmente afastar os invasores sem violência. Usava os ventos para desviar viajantes, fazia raízes crescerem sobre trilhas e escondia caminhos entre a vegetação. Mas, quando percebeu que suas advertências não eram suficientes, começou a empregar seus conhecimentos espirituais para defender as áreas ameaçadas. As raízes passaram a erguer barreiras diante dos machados. Galhos se entrelaçavam para bloquear estradas, e espíritos da floresta surgiam quando a destruição ameaçava ultrapassar os limites que Fern conseguia proteger sozinho. O guardião de Verdântia Com o tempo, Fern deixou de ser apenas um caçador e se tornou um protetor das florestas. Não procurava reconhecimento, recompensas ou autoridade. Sua vida passou a girar em torno de preservar o equilíbrio natural e impedir que a ganância consumisse o lugar ao qual pertencia. Apesar de sua postura pacífica, Fern não é ingênuo. Ele compreende que nem todo aquele que carrega um machado é um inimigo e que algumas pessoas dependem dos recursos da floresta para sobreviver. Por isso, prefere afastar, confundir ou impedir os invasores antes de recorrer a medidas mais severas. Entretanto, quando alguém ameaça deliberadamente destruir uma área que ele jurou proteger, Fern se torna um adversário persistente. Sua fragilidade física não o impede de lutar: ele conhece o terreno, domina a vegetação e pode contar com forças espirituais que poucos conseguem compreender.

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Atributos & Ficha

Vitalidade

2 / 22

PV atual / máximo

BASE(natural)20
EQUIP.(bônus)+2
TOTAL(atual)22
Mana

38 / 38

PM atual / máximo

BASE(natural)33
EQUIP.(bônus)+5
TOTAL(atual)38
Armadura

11 / 11

CA atual / máximo

BASE(natural)11
EQUIP.(bônus)+0
TOTAL(atual)11
Carga

76,3 / 10

kg atual / máximo

BASE(natural)5
EQUIP.(bônus)+5
TOTAL(atual)10

FOR

0

Dano físico, carga e força bruta.

DES

4

3 base +1 item

Precisão, evasão e agilidade.

RES

2

Vigor, pontos de vida e resistência a efeitos.

MAG

6

5 base +1 item

Poder arcano e capacidade de feitiços.

INT

4

Conhecimento, mana e habilidades mentais.

PER

5

Iniciativa, percepção e detecção.

CAR

1

Influência, negociação e liderança.

Recursos secundários

Movimento

14m

Pontos de habilidade

0 de 0

Pontos de atributo livres

0

Reputação média

Desconhecido

Experiência

1.566

Juplucoin

298.166

Bênção ativa

Bênção (combate)

Espinhos da Seiva

Ligações do personagem

Identidade e jornada

Região atual

Radiantia

Elemento

Natureza

Local atual

Solarion

Devoção

Thomelion

Idade

473 anos

Altura

1,70 m

Peso

55 kg

Dono

Hank

Aparência & Personalidade

Aparência

Não descrita.

Personalidade

Fern é calmo, reservado e extremamente sensível ao sofrimento dos seres vivos. Raramente levanta a voz ou procura conflitos, mas sua tranquilidade não deve ser confundida com indiferença. Tem dificuldade em se aproximar de pessoas e não é muito carismático, preferindo a companhia da natureza à convivência social. Ainda assim, demonstra cuidado genuíno por aqueles que respeitam a floresta e por qualquer criatura que precise de proteção.

História do Personagem

História — Aquele que ouviu as raízes Fern nasceu em Verdântia, onde passou seus primeiros séculos aprendendo a reconhecer os sons, os ciclos e os sinais da floresta. Para ele, as árvores nunca foram apenas árvores: cada uma fazia parte de uma rede viva, antiga e silenciosa, que guardava as lembranças da região. Desde jovem, Fern demonstrava pouca aptidão física. Não era forte, resistente ou particularmente habilidoso em confrontos diretos. Em compensação, possuía uma percepção aguçada e uma sensibilidade incomum para as mudanças na natureza. Aprendeu a observar rastros, compreender o comportamento dos animais e escutar aquilo que as plantas comunicavam por meio de seus movimentos. Com o passar dos anos, tornou-se caçador e estudioso dos espíritos da floresta. Foi durante seus rituais que passou a usar uma máscara de carvalho, símbolo de sua ligação com a natureza e de sua dedicação ao mundo espiritual. O início da proteção A tranquilidade de Fern começou a mudar quando a exploração das florestas avançou sobre lugares que ele conhecia desde a infância. Lenhadores passaram a derrubar árvores antigas, enquanto outros destruidores abriam caminhos e devastavam áreas inteiras sem respeitar os ciclos naturais. Para Fern, o problema não era simplesmente a presença de pessoas na floresta, mas a destruição indiscriminada de tudo aquilo que sustentava a vida. Ele tentou inicialmente afastar os invasores sem violência. Usava os ventos para desviar viajantes, fazia raízes crescerem sobre trilhas e escondia caminhos entre a vegetação. Mas, quando percebeu que suas advertências não eram suficientes, começou a empregar seus conhecimentos espirituais para defender as áreas ameaçadas. As raízes passaram a erguer barreiras diante dos machados. Galhos se entrelaçavam para bloquear estradas, e espíritos da floresta surgiam quando a destruição ameaçava ultrapassar os limites que Fern conseguia proteger sozinho. O guardião de Verdântia Com o tempo, Fern deixou de ser apenas um caçador e se tornou um protetor das florestas. Não procurava reconhecimento, recompensas ou autoridade. Sua vida passou a girar em torno de preservar o equilíbrio natural e impedir que a ganância consumisse o lugar ao qual pertencia. Apesar de sua postura pacífica, Fern não é ingênuo. Ele compreende que nem todo aquele que carrega um machado é um inimigo e que algumas pessoas dependem dos recursos da floresta para sobreviver. Por isso, prefere afastar, confundir ou impedir os invasores antes de recorrer a medidas mais severas. Entretanto, quando alguém ameaça deliberadamente destruir uma área que ele jurou proteger, Fern se torna um adversário persistente. Sua fragilidade física não o impede de lutar: ele conhece o terreno, domina a vegetação e pode contar com forças espirituais que poucos conseguem compreender.

Equipamento Ativo

4 item(ns) equipado(s)

Cabeça

Capuz de Couro

F Sucata
+1 DES+2 PV

Torso

Manto de Tecido

F Sucata
+1 PM

Mão principal

Cajado de Madeira

F Sucata
+1 MAG+2 PM

Mão secundária

Slot vazio.

Pernas

Slot vazio.

Pés

Botas de Aventureiro

F Sucata

Pescoço

Slot vazio.

Anel

Slot vazio.

Costas

Slot vazio.

Bolsa e Consumíveis

8 item(ns) na bolsa

Peitoral de Couro Reforçado

Armadura

x1
Rank E Comum

O equilíbrio perfeito entre proteção e mobilidade que os aventureiros experientes buscam. O couro curtido de alta qualidade recebe rebites de cobre nos pontos de maior desgaste — ombros, cotovelos e costelas. As camadas internas de feltro absorvem o impacto e regulam a temperatura. Fabricado originalmente pelos curtidores de Porto Sylfaris em Verdântia, é exportado para todas as regiões de Juplutera.

Peso 5 kg
+1 DES+3 CA
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Erva Rasteira

Material

x2
Rank F Sucata

Touceira baixa de folhas verde-oliva pequenas e caules finos castanho-claro, que se agarra a qualquer tipo de solo — de pedra rachada a estrada batida. Cresce em qualquer chão pisado, inclusive em estrada. Sozinha não faz nada; em quantidade, vira a base de quase todo extrato de rank F.

Peso 0,5 kg
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Poção de Cura

Pocao

x96
Rank F Sucata

Um frasco de vidro escuro com rolha de cortiça contendo líquido vermelho-carmesim com leve viscosidade. O cheiro é de erva-cidreira com notas de sangue de dragão seco — inconfundível para qualquer aventureiro experiente. Produzida pelos alquimistas de Arcanópolis a partir de ervas de cura, raízes de Verdântia e um ativador mineral de Spharadis. O efeito é quase imediato: calor no peitoral e recuperação visível de ferimentos menores.

Peso 0,2 kg
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Asa Rasgada

Material

x3
Rank F Sucata

Membrana escura e áspera, rasgada pelo granito das galerias. Extraído de Morcego de Caverna, em Minas de Eldoril, Radiantia.

Peso 0,5 kg
Ver item

Poção de Mana

Pocao

x88
Rank F Sucata

Líquido azul-cobalto brilhante que emite uma leve luminescência visível no escuro. Produzida com cogumelos de mana da região de Arcanópolis, água purificada e cristal arcano bruto dissolvido em ácido de limão mágico. O gosto é de menta com metal — peculiar, mas tolerável. A recuperação de PM é acompanhada de uma sensação de clareza mental que os magos descrevem como "ver as costuras da realidade por um instante".

Peso 0,2 kg
Ver item

Colete de Couro Curtido

Armadura

x1
Rank F Sucata

Colete de couro curtido por artesãos das planícies de Radiantia — o equipamento padrão de quem decide se aventurar além das muralhas da cidade. O couro de bovino tratado com tanino é dobrado em duas camadas no peitoral e nas costas, oferecendo proteção básica contra golpes cortantes. As correias de ajuste laterais permitem adaptação a diferentes biótipos. Usado, lavado e reparado inúmeras vezes — cada arranhão no couro conta uma história.

Peso 3 kg
+2 CA
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Poção de Cura Forte

Pocao

x50
Rank D Incomum

Frasco selado a cera, de sabor ruim e efeito rápido. A base é Mithril Bruto destilado; o resto é segredo de quem preparou e varia de alquimista para alquimista. Trabalho de Alquimista de rank D, exigindo teste CD 18 e 1 dia de bancada.

Peso 0,5 kg
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Tônico de Guarda

Pocao

x1
Rank E Comum

Frasco simples de vidro grosso, com um líquido turvo e de gosto forte. A pele ganha um brilho fosco e os golpes parecem escorregar. Concede +1 de CA por 4 turnos, só na luta em que for usado. Trabalho de Alquimista de rank E, exigindo teste CD 15 e meio dia de bancada.

Peso 0,5 kg
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Habilidades Aprendidas

3 habilidade(s) preparada(s)

Rank I · AprendizcuraPreparada

Toque Curandeiro

O xamã pede a um espírito curandeiro que desça sobre a mão dele. Cura quem ele toca; sozinho, cura a si mesmo.

  • Restaura 1d6
5CD 1Restante 0Alcance Toque
Rank I · AprendizinvocacaoPreparada

Espírito da Fera

O xamã chama o espírito de uma fera para caçar por ele. Um espírito de fera luta ao lado do xamã por alguns turnos, forte e voraz.

  • invocar
9CD 2Restante 0Alcance 9m
Rank I · AprendizinvocacaoPreparada

Totem Ancestral

O xamã finca no chão um totem entalhado com os rostos dos antepassados. O totem fica de pé por alguns turnos e, a cada turno dele, os espíritos que moram nele curam o aliado mais ferido.

  • invocar
7CD 1Restante 0Alcance 9m

Dons da Classe

Dons de Xamã

⚔ CombateAção bônus · 1x por combate

Raio Ancestral

Os antepassados também sabem bater. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.

💚 SuporteAção bônus · 1x por combate

Elo Ancestral

Nunca se conjura sozinho. Alguém antes de você já tentou isso. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Magia de PV.

🧭 UtilidadePassivo

Ventos Favoráveis

O vento abre caminho sem precisar ser pedido duas vezes. Passivo: viagens levam 15% menos tempo.

Perícias Treinadas

4

Treino soma +2 nos testes

ArcanismoMagiaCanalizaçãoMagiaNaturezaInteligênciaSobrevivênciaPercepção

Traços Raciais

2

Traços de Dríade

🗺️ Mundo🏷️ Voz das Raízes (sentido)

Voz das Raízes

Conversa com plantas e árvores e escuta as histórias que os galhos e as raízes carregam.

💬 Idioma🏷️ Bravio (idioma)

Sussurro das Feras

Fala o Bravio, o idioma das feras; as dríades conversam com os animais da mata como com velhos vizinhos.

Influência Regional

12 região(oes) com histórico

Desconhecido

Desconhecido

Desconhecido

Desconhecido

Desconhecido

Desconhecido

Desconhecido

Lunaria0/100

Desconhecido

Desconhecido

Desconhecido

Desconhecido

Desconhecido

Progressão Paralela

ProfissãoCaçador
Nível1

XP da profissão

0 / 30

Faltam 30 de XP para o nível 2.

Especialidade

Materiais de monstros, Munições de caça

Descrição

Rastreadores que obtêm materiais de monstros abatidos. Sabem exatamente onde atacar para obter os melhores drops.

Histórico de Jornadas

Nenhuma missão pública foi encontrada para este personagem.