

Atributos & Ficha
57 / 57
PV atual / máximo
47 / 48
PM atual / máximo
15 / 15
CA atual / máximo
80,7 / 40
kg atual / máximo
FOR
54 base +1 item
Dano físico, carga e força bruta.
DES
10 base +1 item
Precisão, evasão e agilidade.
RES
64 base +2 item
Vigor, pontos de vida e resistência a efeitos.
MAG
7Poder arcano e capacidade de feitiços.
INT
1Conhecimento, mana e habilidades mentais.
PER
4Iniciativa, percepção e detecção.
CAR
109 base +1 raça
Influência, negociação e liderança.
Recursos secundários
Movimento
11m
Pontos de habilidade
5 de 5
Pontos de atributo livres
0
Reputação média
Desconhecido
Experiência
11.068
Juplucoin
90.109
Bênção ativa
Bênção (utilidade)
Asas da Graça
Ligações do personagem
Identidade e jornada
Região atual
Radiantia
Elemento
Água
Local atual
Fronteira de Cinzassol
Devoção
Theriel
Idade
24 anos
Altura
1,85 m
Peso
78 kg
Dono
capivaraduli
Aparência & Personalidade
Aparência
Elegante
Personalidade
otimista
História do Personagem
Equipamento Ativo
5 item(ns) equipado(s)
Cabeça
Capuz de Couro
Torso
Cota de Malha
Mão principal
Espada de Ferro
Mão secundária
Escudo de Ferro
Pernas
Slot vazio.
Pés
Botas de Aventureiro
Pescoço
Slot vazio.
Anel
Slot vazio.
Costas
Slot vazio.
Bolsa e Consumíveis
11 item(ns) na bolsa
Poção de Mana
Pocao
Líquido azul-cobalto brilhante que emite uma leve luminescência visível no escuro. Produzida com cogumelos de mana da região de Arcanópolis, água purificada e cristal arcano bruto dissolvido em ácido de limão mágico. O gosto é de menta com metal — peculiar, mas tolerável. A recuperação de PM é acompanhada de uma sensação de clareza mental que os magos descrevem como "ver as costuras da realidade por um instante".
Poção de Cura
Pocao
Um frasco de vidro escuro com rolha de cortiça contendo líquido vermelho-carmesim com leve viscosidade. O cheiro é de erva-cidreira com notas de sangue de dragão seco — inconfundível para qualquer aventureiro experiente. Produzida pelos alquimistas de Arcanópolis a partir de ervas de cura, raízes de Verdântia e um ativador mineral de Spharadis. O efeito é quase imediato: calor no peitoral e recuperação visível de ferimentos menores.
Gota Dourada
Material
Água cor de ouro que não evapora e guarda mica em suspensão. Extraído de Elemental de Água, em Rio Elandor, Radiantia.
Couro Pintado
Material
Retalho de couro tingido de cinza para sumir no solo da fronteira. Extraído de Orc, em Fronteira de Cinzassol, Radiantia.
Faca Enferrujada
Arma
Uma faca enferrujada encontrada em becos esquecidos de Corrósia. A lâmina dentada e avermelhada pela ferrugem conta histórias de mãos desesperadas. O cabo de madeira podre está envolto em trapos sujos — mas ainda corta. Em Corrósia, qualquer ferramenta que ainda funcione vale mais que ouro.
Peitoral de Couro Reforçado
Armadura
O equilíbrio perfeito entre proteção e mobilidade que os aventureiros experientes buscam. O couro curtido de alta qualidade recebe rebites de cobre nos pontos de maior desgaste — ombros, cotovelos e costelas. As camadas internas de feltro absorvem o impacto e regulam a temperatura. Fabricado originalmente pelos curtidores de Porto Sylfaris em Verdântia, é exportado para todas as regiões de Juplutera.
Poção de Mana
Pocao
Líquido azul-cobalto brilhante que emite uma leve luminescência visível no escuro. Produzida com cogumelos de mana da região de Arcanópolis, água purificada e cristal arcano bruto dissolvido em ácido de limão mágico. O gosto é de menta com metal — peculiar, mas tolerável. A recuperação de PM é acompanhada de uma sensação de clareza mental que os magos descrevem como "ver as costuras da realidade por um instante".
Insígnia Riscada
Material
Insígnia da Ordem da Luz Implacável riscada a faca, de metal polido e frio. Extraído de Cavaleiro Desertor, em Fronteira de Cinzassol, Radiantia.
Minério de Prata
Material
Metal branco e bom condutor de magia fraca, razão pela qual joalheiros o preferem a metais mais resistentes. Oxida se guardado úmido.
Poção de Cura
Pocao
Um frasco de vidro escuro com rolha de cortiça contendo líquido vermelho-carmesim com leve viscosidade. O cheiro é de erva-cidreira com notas de sangue de dragão seco — inconfundível para qualquer aventureiro experiente. Produzida pelos alquimistas de Arcanópolis a partir de ervas de cura, raízes de Verdântia e um ativador mineral de Spharadis. O efeito é quase imediato: calor no peitoral e recuperação visível de ferimentos menores.
Lança Simples
Arma
Cabo de freixo com ponta de ferro fundido — simples, direta, eficiente. A lança padrão dos guardas de vila em todo Juplutera. O alcance de dois metros permite manter inimigos à distância segura, e a ponta forjada penetra couro endurecido sem dificuldade. Os feraxianos de Verdântia preferem versões com madeira mais longa; os guerreiros de Radiantia as usam em formação com escudos.
Habilidades Aprendidas
3 habilidade(s) preparada(s)
Juízo de Aetherius
A luz não aquece: julga. O clérigo invoca o juízo de Aetherius sobre um único inimigo. Lento e implacável, causa dano mágico pesado, no elemento dele.
- Causa 1d12 de dano magico
Cura Maior
O clérigo junta a luz num só toque, devagar, para soltá-la de uma vez. Lenta de preparar, cura bastante a quem ele toca; sozinho, cura a si mesmo.
- Restaura 1d8
Bênção do Grupo
O clérigo abre os braços e a bênção do deus cai sobre os aliados por perto. Por alguns turnos, eles ficam mais fortes em tudo.
- Aplica o status Bênção do Grupo I · raio
Dons da Classe
Dons de Clérigo
Chama Sagrada
A fé acende, e a chama sabe onde cair. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.
Canal Divino
A fé escorre pela mão e fecha o que estava aberto. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Magia de PV.
Mão de Curandeiro
Poção na mão de quem sabe cuidar rende mais. Passivo: poções e comidas curam 20% a mais.
Perícias Treinadas
Treino soma +2 nos testes
Traços Raciais
Traços de Humano
Espírito de Colaboração
+1 em Carisma: ninguém forma alianças tão depressa quanto os humanos.
Tratados e Leis
Conhece leis, tratados e arquivos dos reinos, pelo hábito humano de registrar tudo; cortes, cartórios e acordos entre povos podem exigir esse conhecimento.
Influência Regional
12 região(oes) com histórico
Progressão Paralela
XP da profissão
0 / 30
Faltam 30 de XP para o nível 2.
Especialidade
Runas de qualquer Rank, Aprimoramento de itens existentes
Descrição
Elite do artesanato arcano. Gravam runas e encantamentos permanentes em itens existentes. O mais raro e procurado dos ofícios.




