

Atributos & Ficha
50 / 50
PV atual / máximo
45 / 49
PM atual / máximo
17 / 17
CA atual / máximo
27 / 30
kg atual / máximo
FOR
1Dano físico, carga e força bruta.
DES
87 base +1 item
Precisão, evasão e agilidade.
RES
87 base +1 item
Vigor, pontos de vida e resistência a efeitos.
MAG
41 base +2 bênção +1 item
Poder arcano e capacidade de feitiços.
INT
21 base +1 raça
Conhecimento, mana e habilidades mentais.
PER
1Iniciativa, percepção e detecção.
CAR
1Influência, negociação e liderança.
Recursos secundários
Movimento
18m
Pontos de habilidade
5 de 5
Pontos de atributo livres
0
Reputação média
Desconhecido
Experiência
8.089
Juplucoin
671.374
Bênção ativa
Bênção (utilidade)
Autonomia
Pontos da bênção
2 de 2 colocados
A distribuir
0
Ligações do personagem
Aliança
Identidade e jornada
Região atual
Radiantia
Elemento
Fogo
Local atual
Fronteira de Cinzassol
Devoção
Sem-Deus
Idade
4021
Altura
2,40 m
Peso
298 kg
Dono
Markias
Aparência & Personalidade
Aparência
Demônio da Ira dominante
Personalidade
Paciente
História do Personagem
O Demônio da Ira
Equipamento Ativo
5 item(ns) equipado(s)
Cabeça
Elmo de Ferro Simples
Torso
Peitoral de Couro Reforçado
Mão principal
Cajado de Madeira
Mão secundária
Escudo de Ferro
Pernas
Slot vazio.
Pés
Botas de Aventureiro
Pescoço
Slot vazio.
Anel
Slot vazio.
Costas
Slot vazio.
Bolsa e Consumíveis
6 item(ns) na bolsa
Poção de Cura
Pocao
Um frasco de vidro escuro com rolha de cortiça contendo líquido vermelho-carmesim com leve viscosidade. O cheiro é de erva-cidreira com notas de sangue de dragão seco — inconfundível para qualquer aventureiro experiente. Produzida pelos alquimistas de Arcanópolis a partir de ervas de cura, raízes de Verdântia e um ativador mineral de Spharadis. O efeito é quase imediato: calor no peitoral e recuperação visível de ferimentos menores.
Poção de Mana
Pocao
Líquido azul-cobalto brilhante que emite uma leve luminescência visível no escuro. Produzida com cogumelos de mana da região de Arcanópolis, água purificada e cristal arcano bruto dissolvido em ácido de limão mágico. O gosto é de menta com metal — peculiar, mas tolerável. A recuperação de PM é acompanhada de uma sensação de clareza mental que os magos descrevem como "ver as costuras da realidade por um instante".
Gota Dourada
Material
Água cor de ouro que não evapora e guarda mica em suspensão. Extraído de Elemental de Água, em Rio Elandor, Radiantia.
Poção de Mana
Pocao
Líquido azul-cobalto brilhante que emite uma leve luminescência visível no escuro. Produzida com cogumelos de mana da região de Arcanópolis, água purificada e cristal arcano bruto dissolvido em ácido de limão mágico. O gosto é de menta com metal — peculiar, mas tolerável. A recuperação de PM é acompanhada de uma sensação de clareza mental que os magos descrevem como "ver as costuras da realidade por um instante".
Poção de Cura
Pocao
Um frasco de vidro escuro com rolha de cortiça contendo líquido vermelho-carmesim com leve viscosidade. O cheiro é de erva-cidreira com notas de sangue de dragão seco — inconfundível para qualquer aventureiro experiente. Produzida pelos alquimistas de Arcanópolis a partir de ervas de cura, raízes de Verdântia e um ativador mineral de Spharadis. O efeito é quase imediato: calor no peitoral e recuperação visível de ferimentos menores.
Crista Óssea
Material
Placa óssea da cabeça de um basilisco, cinza como o granito das camadas fundas. Extraído de Basilisco, em Minas de Eldoril, Radiantia.
Habilidades Aprendidas
3 habilidade(s) preparada(s)
Drenar Vitalidade
O necromante estende a mão e puxa a força vital do inimigo para si. Rápida de conjurar e de repetir, causa dano mágico leve a um alvo, no elemento dele, e devolve ao necromante parte da vida tirada.
- Causa 1d6 de dano magico
- Restaura 1d4
Legião de Mortherion
Todo mundo que morreu naquele chão levanta mais uma vez. Uma pequena horda de mortos luta ao lado do necromante por alguns turnos.
- invocar
Carniçal Faminto
O necromante solta um cadáver que só pensa em comer. Um carniçal luta ao lado dele por alguns turnos, forte e imprudente.
- invocar
Dons da Classe
Dons de Necromante
Toque Gélido
O frio de quem já esteve do outro lado. Ação bônus, 1x por combate: causa 1d6 + Magia de dano mágico.
Colheita de Almas
O que sai de um corpo não precisa ser desperdiçado. Ação bônus, 1x por combate: cura 1d6 + Magia de PV.
Memória dos Mortos
Os mortos sabem coisas e não têm motivo nenhum para mentir. Passivo: bônus em História igual à metade do atributo da perícia.
Perícias Treinadas
Treino soma +2 nos testes
Traços Raciais
Traços de Demônio
Astúcia Infernal
+1 em Inteligência: a mente afiada de quem nasceu para a estratégia e para o pacto bem escrito.
Ler Pactos
Reconhece selos, pactos e contratos sobrenaturais pelas marcas que pulsam na pele e nos pergaminhos.
Influência Regional
12 região(oes) com histórico
Progressão Paralela
XP da profissão
0 / 30
Faltam 30 de XP para o nível 2.
Especialidade
Colares, Anéis, Amuletos, Acessórios mágicos
Descrição
Criam joias e acessórios com gemas e cristais encantados. Identificam itens mágicos sem precisar de feitiços.



